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Sterntaler ist zurück

Ich muss zugeben das nach dem letzten Producer's Letter zwar damit gerechnet habe das die EU Spieler wieder einen eigenen CM bekommen aber nicht im entferntesten hiermit gerechnet habe.
Über Sterntaler kann ich wenig sagen da ich zu Ihm noch keinen richtigen Kontakt hatte. Bevor damals der grosse Umzug von Erengrad anstand hat der das Zepter bei GOA an Ryoshu übergeben die sich dann um uns gekümmert hat. Später dann hatte ich Gelegenheit Sie im Rahmen des ClassLeader Programms bei GOA näher kennen und schätzen zu lernen. Viele aber werden Sterntaler noch aus seiner Zeit bei DAoC kennen und sind froh das wir wieder einen CM haben der um die Mentalität der EU Spieler weis.

In diesem Sinne ... "Welcome Back Sterntaler" und auf gute Zusammenarbeit.


http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1493
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Servertransfer und Crossrealm auf Drakenwald

Wie schon länger vermutet wird es künftig nur noch einen deutschen Server geben. Ab nächsten Mittwoch, 09.02.11, kann kostenlos von Carroburg nach Drakenwald gewechselt werden. Durch die Umstellung auf "Crossrealm" wird die max. Charakteranzahl pro Spieler auf 20 angehoben, die Sperrzeit zum Wechsel des Realms beträgt 8 Std. Ab dem 09.02.11 wird Carroburg zudem als Startserver gesperrt. Als Fenster für das "freiwillige" Umziehen sind 3 Wochen angesetzt, danach wird der Server geschlossen und die verbliebenen Charaktere müssen umgezogen werden. Gilden können vom Gildenleiter nach Drakenwald umgezogen werden. Alle Informationen zum Umzug findet Ihr ab dem 09.02. in der Accountverwaltung.

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1491


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Andy Belford verlässt Mythic/Bioware

Völlig überraschend hat Andy Belford gestern in seinem Twitterfeed bekanntgegeben das der Mythic/Bioware verlässt.

Ich hab Andy letztes Jahr auf der gamescon in Köln kennengelernt. Damals war der Umzug von GOA zu Bioware gerade abgeschlossen und die Skaven wurden häppchenweise vorgestellt. Er hatte für alle immer ein offenes Ohr gehabt und er wird sicher eine Lücke hinterlassen. Bleibt zu hoffen das der neue CM für Europa diese schnell füllen wird.

Ich danke Andy für die Zusammenarbeit im letzten 3/4 Jahr und wünsche Ihm für die Zukunft alles gute. Man sieht sich im Leben immer 2 mal ... :)




http://twitter.com/andybelford
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RvR Bonus - Wie er funktioniert

Nachdem ich am Freitag abend schon die ersten Diskussionen während unserem Allyraid im Gildenchat hatte und über das ganze Wochende weiterhin gefragt wurde hier nochmal der Versuch einer Erklärung.


Sobald Ihr euch mit dem Charakter auf dem Server anmeldet ist der Bonus für den Charakter aktiv. Voraussetzung hierfür ist lediglich das das RvR Pack für den Account aktiviert ist. Der Bonus gilt übrigens bis zum erreichen von R81. Die beiden Trophäen kann man, muss man aber nicht, benutzen.


Hier nun zunächst eine Übersicht über die Rufpunkte die man pro Rufrang benötigt:

Rufrang   1: 10 Punkte
Rufrang 20: ca 10.000 Punkte
Rufrang 40: ca 70.000 Punkte
Rufrang 60: ca 150.000 Punkte
Rufrang 81: 673.597 Punkte



Um die ansteigenden Rufpunkte pro Rufrang zu kompensieren steigt der Bonus in ähnlicher Weise an. Beginnend bei 0% ab Rang 1 bis hin zu 300% bei Rufrang 80. Da der höchste Bonus mit den letzten Rufrängen erreicht wird ist dieser "optisch", also in Zahlen, auch erst sehr spät erkennbar wenn er auch schon vorher da ist.


Ein schönes Bsp. hierfür ist der Vergleich der Lockpunkte im Kadrintal am Freitag abend beim Allyraid. Während eine Spielerin ohne das RvR Pack für ein Bo 680RP und das Keep 3.000RP bekam wurden meiner Sigmarpriesterin mit R80 pro Bo 2.000RP und für das Keep sogar 9.000RP gutgeschrieben.


Fazit:
Der Bonus hilft beim ereichen der höheren Rufränge bis einschl. R80 in soweit das man durch den ansteigenden Bonus im Verhältniss zum Rufrang die Mehrkosten für den nächsten Rang kompensiert. Der max. Bonus von 300% wird erst in den letzten Rufrängen erreicht, vorher gibt es Rufrangabhänig entsprechend weniger. Der Bonus soll einen nicht in 3 Tagen auf R80 katapuliteren sondern lediglich zu einem schnelleren erreichen statt bisher führen.


RvR Bonus - How he work

I have at friday evening the first dicussion about this new bonus during our allyraid. Over the weekend i tierd to explain it again but now im at the point to make this post to explain.
 
After you are logged on at the Server you charakter has this bonus. You need only to buy and activide the pack in your account managment. The bonus are also to collect r81. The both trophies can be used but needn't use.beiden Trophäen kann man, muss man aber nicht, benutzen.


At first a lock over the renwonpoints you need to reach the next rank:
Renownrank 1: 10 Points
Renownrank 20: about 10.000 Points
Renownrank 40: about 70.000 Points
Renownrank 60: about 150.000 Points
Renownrank 81: 673.597 Points

To compensate the rising renownpoints you need to reach the next rank the bonus are rising also. Starting at 0% from rank 1 to 300% at renown 80th.

E.g. A lock about the points we get for locking Kadrintal. A player without this rvr pack gets for a bo 680rp and a keep 3.000rp. My WP with r80 and the rvr bonus get for a bo 2.000rp and the keep 9.000rp


Conclusion:

The bonus from the rvr pack help you to get easier higher renown ranks because the compensate the points you need more after last rank. The max bonus from 300% will reached at the highest renonwranks previously according less. This bonus will not instant catapult you into renownrank 81, he will only give you a help to reach this some quicker than without.
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Übersicht über die Items der beiden Packs

Ich hab mich mal eben mit meiner Runenpriesterin eingelogt und im Briefkasten nachgeschaut was ich alles bekommen habe. Da ich beide Packs gekauft habe gabs noch ein paar Marken extra. Hier eine Auflistung:


RvR Pack:








links: Mit der Glocke werden die Rufränge unter 80 schneller erreicht und die Level 81-100 freigeschaltet
rechts: Gibts beim RvR Pack ohne größere Beschreibung mit dabei 




Individualität Pack:















Da meine Runenpriesterin noch kein R60 werd ich mit dem ausprobieren des Gromril-Flugapparat noch was warten müssen. Mal schauen ob ich mir das mit meiner Sigmar oder Feuerzauberin zulegen werde. Aber da diese schon das Gildenmount haben denke ich eher nicht.

Marketing Belohnung:

Mit dem Dank meiner Entschlossenheit gabs dann noch ein paar zusätzliche Marken. Dabei handelt es sich um 2 Gutscheine für Trophäen und 1 zusätzliche Marke für den Bader.






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Erweitungspacks im EAStore angekommen ...

Nachdem gestern abend die Packs nicht kaufbar waren ist das problem mittlerweile gelöst. Hier die Links zu den einzelnen Packs:



RvR Pack – Personality - 8,99€
RvR Pack – Progression - 8,99€
RvR Pack – Full (Progression/Personality) - 12,99€


Laut Infos bei waaagh.de sollt Ihr mit dem Code "rbvr7ixx4" 20 % Rabatt erhalten. Dieser ist bis 30.11.10 gültig!
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Patch 1.4.0 downloadbar

Der Patch 1.4.0 kann nun runtergeladen werden, startet dafür einfach den Patcher neu. Die Größe des Patchs beträgt um 473MB.
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Patch 1.4.0 - Das Warten hat ein Ende

Heute nun ist endlich Patchday.
Viele warten sehnsüchtig auf den Patch und die beiden Erweitungspacks. Denke die nächsten Tage werden für uns alle interessant werden. Viele werden Ihre R80 Chars entstauben und damit auf Rufpunktejagd gehen. In den Szeanarien oder im ORvR dürfte es entsprechend "heiß" hergehen. Bleibt zu hoffen das der Spielspass nicht zu viele kurzfristige Notwartungen unterbrochen wird.

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1402

Um die Zeit etwas zu verkürzen hier noch die beiden Videos von der Developer Live Stream Q and A Runde diese Nacht. Ihr solltet beim ersten bis ca 19:30 vorspulen da dort erst der Stream beginnt.




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Patch 1.4.0 kommt am Do.18.11.2010

Im Herald wurde der Termin für Patch 1.4.0 und die beiden Packs bekanntgegeben. Am nächsten Donnerstag, 18.11.2010, wird der Patch aufgespielt und die beiden Erweiteungen im EA Store kaufbar sein.

Herald Warhammer Online
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Sigmars Hammer / Gildentaverne in Altdorf



Heute werde ich einen Rundgang durch die Gildentaverne "Sigmars Hammer" machen und euch zeigen wo Ihr was findet. In dem Turm den Ihr in der Mitte des Bildes seht befindet sich die Taverne.

Über diese Treppe gelangt Ihr, wenn Ihr noch keine Gildenrückrufrolle habt, in die Taverne. An deren Fuss, links unten, steht der Gildenregistar. Ob es sich lohnt eine neue Gilde zu gründen, Ihr müsst dafür eine Gruppe mit 6 Leuten sein, muss jeder für sich entscheiden. Es gibt viele Gilden die auf der Suche nach neuen Mitgliedern ist, so wie meine. Der Vorteil einer "alten" Gilde ist, abgesehen das man schnell Anschluss an eine Gemeinschaft findet und von "alten Kriegern" den ein oder anderen Tipp bekommen kann vorallem das durch den hohen Level der Gilde viele oder alle der möglichen Features bereits freigeschaltet sind. Bei einer neuen Gilde habt Ihr also einen langen Weg vor euch bis Ihr in den Genuss dieser kommt.

Hier auf dem Bild seht Ihr gleich eine der wichtigsten Person im Raum. Wenn Ihr die Treppe genommen habt kommt Ihr entweder durch den rechten oder linken Türbogen in den Raum, der Tisch bedindet sich in der Mitte.
Bei Lady Scherer bekommt Ihr neben allerlei Zubehör für Tränke, Talismane und Portsteine auch die Standarten oder die begehrten Gildenportrollen und die Gildenmounts. Die Gildenrollen bringen euch entweder von jedem Punkt des Landes auf das Flugdeck der Taverne oder in die in der weiten Welt verstreuten Instanzen. Bei den Gildenmounts könnt Ihr euch für ein "einfaches" Mount für 15G entscheiden wobei Ihr dann 3 verschiedene zur Auswahl habt oder Ihr könnt euch, wenn eure Gilde Level 37+ ist, für 150G sogar eins der begehrten "gepanzerten" Mounts zulegen.

 
oben links: Jede Gilde hat max. 3 verschiedene Standarten zu Verfügung welche mit bis zu 3 Taktiken bestückt werden können
oben rechts: Die Gildenrolle zur Taverne wird als erste freigeschaltet dann folgen die Instanzrollen.
unten mitte: Übersicht über die Gildenmounts des Imperiums


Hier noch ein Vergleich der beiden verfügbaren Gildenmounts die sich nicht nur optisch vom "normalen" Mount unterscheiden.











Quartiermeister

Hier seht Ihr die Quartiermeister bei denen Ihr eure Marken/Wappen aus dem RvR Gebiet gegen Rüstungsetteile oder Tränke eintauschen könnt. Diese sind allerdings nicht mit den SZ RvR Quartiermeistern zu verwechseln die neben dem Pferdehändler im Kriegsviertel stehen.

Etwas abseits, auf der anderen Seite in der Ecke, steht der Quartiermeister für die Königlichen Setteile.


Rufrüstungshändler

In der Taverne gibt es Rufrüstungshändler bei denen ihr Rüstung, Waffen und Schmuck kaufen könnt. Das Angebot ist hier besser als bei den Händlern im Kriegsviertel.

Hier bekommt Ihr Ausrüstung von Lv2/Rv2 bis Lv12/Rv8

 
Diese beiden verkaufen Ausrüstung von Lv12/Rv8 bis Lv21/Rv14


Ausrüstung von Lv21/Rv14 bis Lv31/Rv21 gibts hier


Ihr Sortiment von Lv34/Rv23 bis Lv40/Rv28 rundet das Angebot ab


Ausbilder

In der Taverne darf der Ausbilder nicht fehlen. Leider gibts aber keinen Rufausbilder. Diesen muss man weiterhin vor der Kirche aufsuchen


Flugdeck

Zum Abschluss noch ein Blick auf das "Flugdeck". Von hier können die ausgeruhten Krieger direkt ins Kriegsgebiet fliegen ...

bzw landen hier wenn Sie die Gildenrückrufrolle benutzen haben.

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Gewinnspiel 2/5

Heute nun die 2te Gewinnspielrunde. Zu gewinnen gibt es wieder eine Keykarte mit der man sich das "Gamescom - Pack" freischalten kann. Dieses enhält:












Aufgabe:

Auf dem Bild hier könnt Ihr einen Turm erkennen der sich irgendwo im T1 Elfengebiet befindet. Findet Ihn und stellt euch ~ zwischen die Standarte und dem Stein auf der rechten Seite.

Macht dann ein Bild auf dem euer Charakter, der Charaktername sowie der Turm gut erkennbar ist und postet dieses hier oder verlinkt es mit z.B. http://imageshack.us/. Wichtig ist das Ihr beim Post eure E-Mailadresse mit angebt da ich dem Gewinner den Key sonst nicht zuschicken kann.



Einsendeschluss:

Einsendeschluss für die Teilnahme an der zweiten Runde ist Fr.15.10.2010 um 18:00 Uhr MESZ.


Sollte mehr als ein richtiges Bild eingereicht werden entscheidet das Losglück.


Disclaimer: Mit eurer Teilnahme am Wettbewerb akzeptiert ihr, dass kein rechtlicher Anspruch auf einen Gewinn existiert. Außerdem ist eine Auszahlung des Gewinns ausgeschlossen.




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Gamesday UK 2010 Podcast

Carrie und Andy haben ein Podcast mit den Infos vom Gamesday UK2010 gemacht. Es gibt zwar keine neuen Infos aber es gewährt einen kurzen Ausblick auf das was kommt ...



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Neuigkeiten vom RvR Pack aus Birmingham

Nach der gamescom hat es etwas gedauert bis wir neue Infos über die neuen RvR Packs und die Skaven bekommen haben. Nun, da der Gamesday in Birmingham vorbei ist, gibts viele interessante News zum neuen RvR Pack was wir im Dezember erwarten.


Änderungen im Open RvR:

VP werden abgeschafft
Ja, ihr hab richtig gelesen. Mit dem neuen RvR Pack werden die Siegpunkte die man benötigt um eine Zone zu locken entgültig der Vergangenheit angehören. Wurden im letzten grossen Patch bereits einige Anpassungen bei der Berechnung vorgenommen fallen diese nun entgültig weg.
Statt sich 2 Stunden in einer T4 Zone die Beine in den Bauch zu stehen und auf den Timelock zu warten muss dann das gegnerische Keep zum Zonenlock eingekommen werden.

Weitere Änderungen sind:
- wer in die umkämpfte Zone fliegt landet in dem Keep welches seiner Fraktion gehört
- Burgentore sind nur noch mit Belaerungswaffen oder von den Skaven Rat Oger angreifbar
- Burgen verfügen über Verteidungswaffen während die Angreifer keine Waffen stehen haben

Neue Struktur des Zonenkampfs:
Der Zonenkampf wie wir ihn heute praktizieren wird der Vergangenheit angehören. Da die Timer bei den Bo's und Keep's nicht mehr existieren ändert sich auch der Kampf um die Vorherschaft in der Zone. Das System funktioniert ähnlich dem jetztigen in den Stadtbelagerungen.
- die Bo's werden durch Snapper eingenommen und müssen danach gegen feindliche Truppen und Snapper verteidigt werden.
- die Bo's generieren Versorgungsmaterial welche zu eurem Kriegslager gebracht werden um das Keep aufzurüsten
- die Snapper können durch die Spieler getötet und die Resourcen so gestohlen werden um das eigene Keep aufzuwerten
- die Menge der Resourcen die man bekommt hängt vom UnderDogSystem ab
- die Träger der Resourcen werden, je nach Versorgungslage, max. 2*aufgewertet (Rüstung, Reittier)

Aufwertung des Keeps:
Um das eigene Keep aufzuwerten benötigt man die Resourcen von den Bo's. D.h. je mehr Bo's durch eine Fraktion kontrolliert werden desto besser ist das Keep für die Verteidigung ausgerüstet oder je mehr Angriffswaffen am gegnerischen Keep stehen zu Verfügung.

Folgende LevelUps soll es geben:
- Resourcenträger bekommen eine Rüstung
- Resourcenträger bekommen ein Reittier
- dem Keep stehen Angriffswaffen zu Verfügung die überall aufgestellt werden können. Ihr könntet damit auch versuchen ein Bo zu beschützen
- es stehen mehr Angriffswaffen zu Verfügung und "Aerial Bomber" sind verfügbar. Dabei handelt es sich um Flugtiere (vermutlich Drachen ect.) die mit AE die feindlichen Truppen angreifen

Kampf um das Keep:
Zunächst sollte erwähnt werden das die Belagerungswaffen nur durch andere Belagerungswaffen oder durch Sabotage zerstört werden können. Zumdem sind im Keep keine NPC's mehr anwesend ausser den Händlern. Zum erobern des Keeps muss die Flagge im inneren eingenommen werden was aber nur möglich ist wenn alle feindlichen Spieler im Keep tot sind.
- wenn das äussere Tor offen ist kann keiner im Hof wiederbelebt werden
- wenn das innere Tor auf ist kann im kepp keiner wieedrbelebt werden
- die Flagge muss 30 sec lang gehalten werden und diese könne sehr lang werden
- wenn das äussere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Keep
- wenn das innere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Kriegslager


Weitere Änderungen:

Die größten weiteren Veränderungen werden sein das man seinen Charakter noch mehr individualisieren kann und das die Ruffähigkeiten abgeschafft werden. Wie das im einzelnen aussieht ist noch nicht ganz bekannt deshalb erwähne ich das hier jetzt nur am Rande.


SKAVEN:

Kommen wir nun zu dem Punkt der wohl am meisten mit Spannung erwartet wird - die Skaven. Bisher war oder ist nicht alzuviel drüber bekannt, nun jetzt gibt es die ersten News.
Es wird insgesammt 4 Skavenklassen geben. Diese sind:

Rat Ogers:
- erhöhte HP + Zähigkeit/Rüstung
- sind schwer zu töten und wahre Monster
- können von keinem Spieler geheilt werden ausser vom Skaven Packmaster
- können durch die Gegner laufen und diese wegkicken
- können das Keeptor angreifen
- können Mitspieler auf die Burgmauern katapultieren

Rat Packmasters:
- können als einzige die Rat Ogers heilen
- können Buffs an die Ratten verteilen
- können Rattenschwärme beschwören

Warlock Engineers:
- können einen pulsierenden Warpstein erzeugen der Buffs auf Heilung, Schaden und Schutz generiert
- können als einzige Belagerungswaffen reparieren
- hat einen Flammenwerfer als Waffe

Gutter Runner:
- können sich dauerhaft in Stealth bewegen
- haben einen 70% Geschwindigkeitsbonus im Stealth
- verursacht an Spielern wenig Schaden
- kann Belagerungswaffen besser bedienen und soll angeblich 4.000+ Damage verursachen


Mechanik der Skaven:

Wie die genaue Umsetzung funktioniert ist noch nicht bekannt. Allerdings wissen wir das die Spieler, wie schon von mir in meinem Beitrag Quo Vadis WAR? vermutet, in Skaven verwandelt werden. Die nächsten Wochen werden also noch die ein oder andere Überraschung für uns bereithalten.

Hier noch der Link zum Blog von Bruglir der auf dem Gamesday die Infos von Andy bekommen hat. Thx and Greetings ...
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Gewinnspiel 1/5

Heute werde ich die erste von insgesamt 5 Gewinnspielrunden starten. Zu gewinnen gibt es eine Keykarte mit der man sich das "Gamescom - Pack" freischalten kann. Dieses enhält:


Aufgabe:

Auf dem Bild hier könnt Ihr einen Anlegesteg erkennen. Findet Ihn und stellt euch auf diesen drauf. Der Anlegesteg befindet sich irgendwo im T1 Imperiumsgebiet ...

Macht dann ein Bild auf dem euer Charakter, der Charaktername sowie die Umgebung gut erkennbar ist und postet dieses hier oder verlinkt es mit z.B. http://imageshack.us/. Wichtig ist das Ihr beim Post eure E-Mailadresse mit angebt da ich dem Gewinner den Key sonst nicht zuschicken kann.


Einsendeschluss:

Einsendeschluss für die Teilnahme an der ersten Runde ist Fr.03.09.2010 um 18:00 Uhr MESZ.

Sollte mehr als ein richtiges Bild eingereicht werden entscheidet das Losglück.

Disclaimer: Mit eurer Teilnahme am Wettbewerb akzeptiert ihr, dass kein rechtlicher Anspruch auf einen Gewinn existiert. Außerdem ist eine Auszahlung des Gewinns ausgeschlossen.

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Skaven - Wie es sein könnte ...

Seit der Ankündiung auf der gamescom und auf dem Gamesday in Baltimore überlegen sich viele Spieler wie denn nun das neue RvR Pack mit den Skaven aussehen könnte. Auch ich habe mir so meine Gedanken gemacht die ich hier jetzt mal niederschreibe. Es ist zwar schon eine Ewigkeit her das ich Warhammer als P&P gespielt habe aber dafür habe ich über 10 Jahre ein anderes P&P gespielt. Wenn ich GM wäre würde ich das wie folgt angehen ...


Was wir wissen:

- es gibt eine neue RvR-Zone
- es soll angeblich ein unterirdischer Skaven-Tunnel im RvR Gebiet exisitieren
- der Zugang zur Zone wird nicht wie bei den Ländern der Toten sein
- Skaven werden nicht wie die anderen Rassen ab Level 1 spielbar sein


Eine Liste mit dem was wir benötigen:

- ein passendes Land zum ansiedeln der Skaven
- ein Tunnelsystem wo die Skaven wohnen und leben
- Zugang für beide Realms


Entwurf:

Ein passendes Land:
Das wichtigste zuerst ... ein passendes Land. Ein Blick auf ein Podcast im Frühjahr kann uns evt. einen Hinweis liefern. Dort hing im Hintergrund eine Karte auf der Bretonia angezeigt wurde. Da beide Reiche, Bretonia und Skaven, zur "alten Welt" gehören würde die Kombination natürlich sehr gut passen. 
Andererseits kann man unterhalb von Bretonia "Til" erkennen was auch auf die urspüngliche Heimat der Skaven "Tileas" hindeutet und Bretonia vielleicht nur eine falsche Spur legen sollte.

Ein Dungeon:
Das Land Tileas bietet mehr Möglichkeiten um Skaven im Spiel umzusetzten als Bretonia. Als erstes wäre mit Tylos die alte Hauptstadt der Skaven, entweder als Ruinen oder Tunnelsystem, möglich sowie mehrere kleine Dungeons die, da Tileas eigentlich aus Kleinstaaten besteht/bestand, die verschiedenen Staaten oder besser den Clans zugeordnet werden könnten. Ausserdem liessen sich Sümpfe und Ländereien besser auf die "Rote Pest" wie sie schon im Patch 1.3.5 genannt wurde einstimmen da die Skaven von Tileas aus die ganze Welt untertunnelt haben.

Skaven:
Hier wären Skaven, da es Ihre ursprüngiche Heimat ist, am besten einzubringen. Es würde auch keinen Konflikt mit einer weiteren Rasse geben wie es in Bretonia eigentlich der Fall wäre und die Waldelfen zwangläufig auf den Plan riefe. Da aber eine weiter neue Rasse ausgeschlosen und in Tileas das Problem erst gar nicht entsteht könnte man sich hier den Kampf zwischen den beiden Realms und Skaven in der Mitte voll konzentieren, ausspielen und nutzen.


Umsetzung:

Das Land bekommt wie bisher 2 Kriegslager mit Flugmeistern um es anfliegen zu können. Über das Land verstreut gibt es ein handvoll kleiner Dungeons die einzelnen Clans zugeordent sind. Zentral gibt es ein grosses Dungeon welches die Hauptstadt abbildet.

Mehrere PQ's könnten die Invasion der Skaven auf der Oberfläche abbilden. Denkbar wäre z.B. ein Szenario bei dem ein kleines Dorf gegen einen Überfall von Skaven verteidigt werden muss oder man könnte sogar das Kriegslager selber stürmen lassen.

Da es sich um eine RvR Zone handelt dürfen natürlich auch 2 Keeps nicht fehlen. Allerdings findet man hier 2 Skavenburgen vor die man einnehmen muss und die Bo's werden durch 3 kleine Skavenbehausungen ersetzt.

Das schwierigste ist die Umsetztung das man als Spieler Skaven wird spielen können. Allerdings wurde bekannt gegeben das man diese nicht als "normale" Rasse spielen oder leveln kann. Dies lässt die Vermutung zu das man entweder einen fertigen Charakter auswählen kann oder, so würde ich das machen, wenn man in den Tunnel der Hauptstadt steigt der eingene Charakter in einen Klassenspezifischen Skaven verwandelt wird.


Fazit:

Gut gemacht und umgesetzt bietet die Erweiterung mit den Skaven und der neuen RvR-Zone viel Potential und lässt hoffen. Wie letztendlich die Umsetzung sein wird werden wir in den nächsten Wochen sicherlich noch erfahren. Man darf gespannt sein wie am Ende wirklich die Umsetzung ist und ob sie dem Spiel den erhofften neuen Schwung gibt ...

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Quo vadis WAR?

Die gamescom in Köln und der Gameday in Baltimoe sind rum. Zeit aufzuräumen und nach den Infos zu schauen die wir bekommen haben.

In den letzten Monaten wurden hier und da immer wieder Infos fallen gelassen oder angedeutet die die Community aufgesogen hat wie ein Schwamm der ausgetrocknet ist. In den Blogs und Foren wurden Ideen gepostet was denn nun kommen könnte und emsig darüber diskutiert. Dies ist umso mehr veständlich als das es, bis auf das Land der Toten letztes Jahr, keine wirklichen Erweiterungen für das Spiel gab und wir im September den zweiten Geburtstag feiern. Als es dann auf der E3 keine Infos gab wurden alle Hoffnungen auf die gamescom gesetzt. Aber wurden diese letztendlich auch erfüllt?
Nun, diese Frage muss jeder für sich selbst beantworten. Allerdings wurden all diejenigen die auf eine grosse Ankündigung oder ein AddOn gehofft hatten sicherlich enttäuscht.

Ich habe hier mal die Infos die bekannt gegeben wurden aus den verschiedensten Quellen zusammengetragen. In den nächsten Wochen werde ich auf den ein oder anderen Punkt eingehen und meine Gedanken dazu posten.


RvR - Pack
- 3 verschiedene RvR Packs (Power, Progression and Personality) die seperat und unabhäng als DLC erworben werden können

Neue RvR - Zone
- neue RvR Zone die mit einer eigenen Kampage eingeführt wird und die auch ohne ein RvR Pack erreichbar sein soll. Allerdings wird dann nicht alles zu Verfügung stehen
- es soll angeblich ein unterirdischer Skaven-Tunnel im RvR Gebiet exisitieren
- der Zugang zur Zone wird nicht wie bei den Ländern der Toten sein

Rüstungssets
- kleinere Rüstungssets (Auslöscher, Eroberer, Invasor) sollen leicher erreichbar sein
- zusätzliches Rüstungset nach dem Souverän-Set

Rufrang
- Erweiterung des Rufrangs auf 100
- Erleichterung zum erreichen der niedrigeren Rufränge bis Level 80

Skaven

- werden nicht wie die anderen Rassen ab Level 1 spielbar sein
- werden in das RvR Pack involviert sein


sonstige Änderungen
- Überarbeitung der Zonenlocks (keine VP oder Timelocks mehr)
- das Event "Die wilde Jagd" wird wiederkommen


Termin: vor Weihnachten
 
Soweit die Infos von der gamescom und dem Gamesday. Hier noch der Link zum Interview welches Mykiel in Baltimore geführt hat. http://gaarawarrgabs.wordpress.com/2010/08/23/games-day-baltimore-the-interview/#more-3032



Gewinnspiel

Carrie hat mir auf der gamescom ein paar Keys für IngameItems (neue Torte, Skavenumhang und Messer Tropähe) gegeben. Diese werde ich die nächsten Wochen in einem Gewinnspiel an euch weitergeben. Im Moment überlege ich mir noch wie dieses aussehen könnte. Also aufgepasst ...


 
Neues 6 vs 6 Szenario - The Eternal Citadel
 
Das neue Szenario soll am kommenden Wochende sein Debüt haben. Ob es als dauerhaftes Szenario eingebunden wird steht noch nicht fest. Anscheinend will man hier vor der Entscheidung erst das Feedback der Spieler abwarten. Auf dem PTS Server konnte es man letzt schon testen. Er schon einmal einen Eindruck gewinnen möchste sollte sich das Video von Werrit anschauen.


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