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Umzug Warhammer Forum zu BioWare

Wie schon im Forum angekündigt wurde in der Nacht das Warhammer Forum auf das BioWareSocial Network umgezogen. Um auf das neue Forum zugreifen zu können benötigt Ihr dort zunächst einen Account. Hier kommt ihr auf das Eingangsportal von BioWare ... http://social.bioware.com/home.php?


Wer sich schon bereits dort registriert hatte kann sich mit seiner E-Mailadresse anmelden und auf die neuen Foren zugreifen. Alle anderen müssen sich zunächst registrieren. Wenn Ihr auf "Sign Up" klickt kommt Ihr zur Seite um dies zu machen.


Hier einfach die Felder ausfüllen und mit "Next" auf die eite für das Profilsetup wechseln. Nachdem dies erledigt ist werdet Ihr als letzen Schritt zur Anmeldung aufgefordert Warhammer zu registrieren. Verwendet dazu bitte eure Zugsangsdaten (Usernamen/Passwort).

Andy hat dazu auch einen kleinen spezial Podcast gemacht den Ihr hier findet ... http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/2010_07_Forums.html


Noch ein kurzer Hinweis.
Im Moment scheint es einen Bug mit der Anzeige der Foren zu geben. Die Übersicht aller Foren funktioniert zZ nur wenn Ihr bei den Foren Einstellungen die Sprachauswahl auf "english" einstellt. Hier ist noch der Link zum Warhammer Forum für alle die die Einstellungen nicht änderen möchten ... http://social.bioware.com/forum/1/subindex/203

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Patchnotes - 1.3.6

Gestern wurden die Patchnotes 1.3.6 veröffentlicht. Diese habe ich im Gildenforum ausgegangen. Leider ist bisher nur die engliche Version veröffentlich. Sobald die deutsche Version veröffentlich wurde werde ich diese dort anhängen.
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Abo verlängern mit EA Store

Da sich die kostenlose Spielzeit dem Ende neigt wird es nun Zeit sich mit der Aboverlängerung über den EA Store zu beschäftigen.

Zunächst solltet Ihr im EA Store nach "Warhammer" suchen. Dann bekommt Ihr folgendes Ergebniss


Da wir das Spiel schon haben suchen wir uns die passende Verlängerung (30, 90 oder 180 Tage) aus und klicken auf den grünen Button "In den Warenkorb". Auf der nächsten Seite habt Ihr dann die Möglichkeit zurück in den EA Store oder mit "Zur Kasse" zur Seite mit den Kundendaten zu gelangen. Wenn Ihr zum ersten mal beim EA Store kauft müsst ihr hier Angaben zu eurer Person machen um die Bestellung anschliessen zu können. Wer wegen einem anderen Spiel schon ein EA Masterkonto hat kann sich zuerst dort anmelden und dann zum Shop wechseln. Allerdings müssen auch hier dann zunächst die Rechnungsinformationen eingegeben werden. Zum Schluss müsst Ihr noch die gewünschte Zahlungsart auswählen - fertig.

Wenn Ihr PayPal ausgewählt habt werden Ihr automatisch auf die Seite dahin weitergeleitet. Nach der Anmeldung bei PayPal könnt Ihr nochmal die Daten der Zahlung an "DigitalRiver EU SARL" einsehen. Nach der Bestätigung dauert es ein paar Minuten bis die Transaktion in der Übersicht auftaucht - in der Zeit gibt es schon die Bestätigungsmail von "DigitalRiver EU SARL". Anschl. hat es bei mir ca 25min gebraucht bis ich die Mail mit dem Key von EA bekommen habe.

In der E-Mail ist dann der Link zum Mythic Account Management drin https://accounts.eamythic.com/ und eine Beschreibung wie Ihr dort weiter vorzugehen habt.
Meldet euch zunächst mit eurem Usernamen und Passwort dort an. Dann wählt Ihr die Option für "Key aktiveren" aus und kopiert den Key aus der Mail einfach in das Feld ein. Dann noch kurz den Sicherheitscode eintippen, abschicken und nochmal bestätigen. Wenn Ihr jetzt auf die Ausgangseite zurückwechselt seht ihr das der Key bereits akzeptiert wurde und unter dem laufenden Abo das neue Abo aufgeführt ist.

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Gegen alle Widrigkeiten - Underdogbous für Kämpfe in RvR Zonen

Yitu hat in seinem Blog mit Buff oder Debuff, da´t ist hier die Frage! sich dem Thema der neuen Regelung für den ORvR Bonus gewidmet. Ich persönlich finde die Erklärung am Bsp von einem Szenario nicht so gut weil das mit Sicherheit dort nicht eingesetzt wird und es einen falschen Eindruck vermittelt was eigentlich die Absicht dabei ist. Ganz abgesehen davon das die Szenario's in letzter Zeit immer mehr zum "Ruf farmen" verkommen und man schief angeschaut wird wenn man lieber die Flaggen tappt um zu gewinnen als mitzumoschen. Aber zürück zum Thema ...


Worum geht es eigentlich?

Mythic will versuchen das RvR, welches an manchen Zeiten recht eintönig ist, zu beleben. Entweder dominiert die eine, oder die andere Seite oder es ist fast überhaupt nicht's los. Widerstand wird, wenn denn überhaupt vorhanden, in ein oder zwei Zonen geleistet und meist "weggerubbelt". Es ist leider die Ausnahme, so wie in der Nacht vom Freitag auf Samstag letzte Woche, das sich eine ungefähre gleichstarke Truppenanzahl gegenübersteht und sich um die Zonenkontrolle eine erbitterte Schlacht liefert. IdR ist es meist so das die Zahl der Verteidiger mit der Dauer eines Raids weniger wird - egal auf welcher Seite. Und genau hier setzt das System an.


Hintergrund

Jeder der schon einmal in einer Gruppe oder mit einem Kriegstrupp unterwegs war weis das die Punkte die ein Kill gibt unter den Gruppenmitglieder aufgeteilt wird. Zudem nimmt die Punktezahl ab wenn der Gegner in kurzer Zeit mehrfach getötet wird. Es wird also immer "wertloser" den Gegner zu töten, selbst wenn dieser in der Überzahl ist.


Idee

Es wurde nach einer Lösung gesucht die es, trotz Unterzahl, aktraktiv macht sich der Überzahl zu stellen. Zugegeben, auf den ersten Blick mag das nicht unbedingt die Art von Lösung sein die jeder Spieler bevorzugt. Aber Sie setzt dort an wo eigentlich jeder mit zu ködern ist - Rufpunkte. Jeder der seinen Charakter durchlevelt möchte auch im Ruflevel steigen und auch dort den max. Level erreichen. Die meisten spielen nur Szenarios weil Sie dort in der Guppe mehr Rufpunkte machen als in einem Abend im RvR Gebiet oder sammeln die Marken und Insignien für die RvR Waffen.


Umsetzung

Hinter der Idee steckt nun der Versuch der "Deflation" der Rufpunkte die man zwängsläufig durch das System hat etwas entgegenzusetzten. Man könnte jetzt einwenden das man doch dann gleich einen Betrag X als Rufpunkte einsetzten könnte den jeder für einen Kill bekommt. Dies würde aber das Rufsystem und die Eigenschaften eines MMO ignorieren. Es gibt daher 2 Faktoren die gegen eine fixe Rufpunktevergabe sprechen und sich am "Reallife" anlehnen:
1. das töten eines Spielers mit hohem Rufrang ist prestigeträchtiger als die mit kleinem Rufrang
2. wird ein Spieler getötet sinkt sein "Wert" beim nächsten Kill

Punkt 1 bedarf eigentlich keiner Erklärung da es schon immer prestigeträchtiger und wichtiger war in der Schlacht einen hochranigen Offizier oder General zu töten. Bei Punkt 2 sollte man sich immer vor Augen halten das man im "normalen Leben" jetzt die Radieschen von unten anschauen würde und tot ist. Im MMO bedarf es einer kurzen Zeit bis man entweder wieder im Kriegslager steht oder von einem Heiler gerezt wird und weitermachen kann.
Als weiterer Punkt darf angeführt werden das, wenn man sich in der Geschichte umschaut, die Schlachten bei denen die Krieger am meisten Prestige erlangten diese waren bei denen eine Unterzahl eine deutlich grössere Armee geschlagen hat. Das war schon bei den Spartanern so, bei den Römern und zieht sich bin in die heutige Zeit. Warum also nicht auch bei Warhammer?
Wenn also ein Gegner bei der Verteidigung/dem Angriff auf "Wilhelms Faust" früher den Mitgliedern eines Kriegstrupps 25RP gegeben hat wird er nun, je nach Verhältniss der Übermacht/Unterzahl, bis zu 100RP geben. In der Einzelsumme mag dies nicht unbedingt nach viel aussehen aber in der Masse kann sich das dann aber in ein paar tausend RP an einem Abend summieren.


Soweit die Theorie, aber wie sieht jetzt die Praxis aus?

Nun, das wird sich zeigen inwiefern das neue System einen Anreiz liefert sich lieber in der RvR Zone zu "moschen" als im Szenario. Für viele Kriegstrupps ist dies mit Sicherheit ein Anreiz. Ich kann mich an viele RvR Abende mit der Ally erinnern wo genau dieses im TS oft diskutiert und bemängelt wurde. Allerdings könnte es geauso ein Schuss in den Ofen sein wenn die eigentlich zahlenmässigen überlegene der unterlegenen Fraktion unterlegen ist. Hier könnte sich das dann schnell in "Ich geb denen doch nicht 400% Ruf - ich geh jetzt" verkehren und die RvR Gebiete noch schneller entvölkern als bisher. Allerdings sollte man sich vor Augen führen das es mit Sicherheit keine Rufpunktschwemme geben wird. Liegen die Rufpunkte die man in einer solchen Schlacht bekommt nach ein paar Gemetztel zwischen 1-5/Kill so werden diese auf max. 4-20/Kill ansteigen. Alles in allem wird sich der Bonus an einem RvR Abend/Nacht bei ein paar tausend Punkte einpendeln - also im besten Fall soviel Punkte wie man in ein einigen Szenarien bekommt.

Fazit

Für mich ist dies ein Schritt in die richtige Richtung wenn allerdings auch noch einiges fehlt - Stichwort Marken und Insginien für RvR Waffen. Leider gibt die in ausreichenden Mengen nur in Szenario's. Ich denke das der Anreiz für viele noch um einiges höher wäre in RvR Zonen zu spielen wenn dies nicht der Fall wäre und es diese auch in den RvR Zonen, z.B. durch Burgeroberungen oder Zonenlocks, in ausreichenden Mengen geben würde. Ein weiterer Faktor für das gelingen, der bisher völlig vernachlässigt wurde, ist sicher die Veränderung das die "Briefkastenfraktion" keine Rufpunkte mehr für den Zonenlock bekommt. Diese sind nur noch den RvR aktiven Spielern (Szenario/ORvR) vorbehalten. Wer Rufpunkte will muss ins RvR Gebiet/Szenario - leechen war gestern. Die Zeit nach dem Patch wird zeigen ob dies wirklich zum Beleben der RvR Zonen beiträgt aber ich denke das die Kombination von beiden Veränderungen durchaus einen positiven Effekt haben könnte.span>

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GameKeys im EA Store eingetroffen

Eben habe ich mal wieder im EA Store nach den Keys geschaut und bin fündig geworden. In dem Store könnt Ihr jetzt für 30, 90 oder 180 Tage das Spiel verlängern.

-   30 Tage kosten 12,99€
-   90 Tage kosten 35,97€
- 180 Tage kosten 65,94€

Im Store selber habt Ihr die Möglichkeit via Kreditkarte, ClickandBuy, Online Banking oder PayPal bezahlen.


http://eastore.ea.com/store/eade/search/?keywords=warhammer+online
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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Melee DPS/Rogues)

Bereits am Montag hatte Sean die Entwürfe für die neuen Souvereign Rüstungen für Melee DPS gepostet. Den entsprechenden Thread dazu könnt Ihr HIER finden.

(Primary) Offensive Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
20% auto attack speed
3 AP/s
2% parry strikethrough

3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% DPS
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase parry/block strikethrough by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases movement speed by 40%, auto attack speed by 25% and you will gain 60 AP over 10s.


(Secondary) Survivability Set
Wou - 232
Tou - 134
Ini - 116
Str - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% reduced chance to be crit
4% parry
60 HP/4s
3 AP/s
2% melee crit

3 piece - 85 Tou
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Parry
6 piece - On Being Hit: 10% chance to form a barrier that will absorb up to 933 damage over 5s.
7 piece - On Hit: 10% chance to deal 409 damage to your attacker, healing you for 612 health.
8 piece - 2m cooldown - Immune to knockdown, stagger, root and knockback for 10s.

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Eine Woche Mythic Server - ein kurzes Resüme

Heute vor einer Woche sind wir von den GOA Servern auf die von Mythic umgezogen. Zeit genug, so finde ich, mal einen Rückblick zu wagen ... Was ist besser/schlechter geworden oder gleich geblieben.

Meine bisherigen Erfahrungen sind eigentlich nur positiv, sei es beim login oder beim Spiel selbst. Als wir letzten Freitag mit der Ally durch die Zone tobten gabs zum erstmal keine grossen Lags wie es sonst immer der Fall war. Hier und da mal eine kurze Verzögerung von 1 max. 2 sec aber nicht so dramatisch wie sonst. Die Sprüche und Aktionen wurden zeitnah ausgelöst und nicht erst mit 10 sec Verspätung so dass das Gruppen/KT Mitglied auch noch Heilung bekam als es lebte und nicht erst wenn es schon tot war. Einzig der Flugmeister scheint ab und zu etwas indisponiert zu sein und brauch etwas länger um einen in die gewünschte Zone zu transportieren. Von Gilden- und Allymitgliedern höre ich ebenfalls überwiegend postives von den neuen Servern.

Wie sind eure Erfahrungen auf dem Server?
Habt Ihr weiterhin mit Lags oder CtD's zu kämpfen oder ist es im Vergleich zu den GOA Servern besser geworden?

Schreibt mir eure Erfahrungen mit den neuen Servern ...


Hier noch ein Bild vom letzten Ally-Raid kurz bevor der Server wegen einer Notfallwartung gegen 23:15Uhr runtergefahren wurde. Am Märtherplatz bekommen wir Besuch von 2 KT Destros die den Lock verhindern wollen. 4min später konnten wir die Zone locken und sind die Chaoswüste weitergezogen.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Career changes

Gestern hat Nate am Developer Roundtable neue Infos zum Patch 1.3.6 gepostet. Diesmal gings um geplante Änderungen beim Schattenkrieger, Maschinisten, Squigtreiber und Magier.
Allen Klassen ist gleich das die Fähigkteiten ab dem neuen Patch keine minimum Reichweite mehr haben. Zudem werden die Fähigkteiten 50% schneller verfügbar sein wenn sich der Gegner innerhalb einer Reichweiter von 20 Fuss/6.096m befindet.


Hier noch die gesamten geplanten Änderungen ...

Shadow Warrior

* All abilities no longer have a minimum range.
* No Respite has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Assault. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Charge Forth has been renamed Powerful Draw, and has been redesigned. This tactic will now increase the ranges of all Path of the Skirmisher abilities.
* Assault Stance will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Engineer

* All abilities no longer have a minimum range.
* Runes of Warding has been renamed Trench Fighting, and has been redesigned. This tactic will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Squig Herder

* All abilities no longer have a minimum range.
* Sneaky Stabbin has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Squig Armor will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Magus

* Daemonic Contract has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Daemonology. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Ranged Archetype

* Close Quarters has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within feet 20 of you, and no longer has a penalty.
* Expert Skirmisher has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within 20 feet of you, and no longer has a penalty.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Heiler)

Nachdem ich letzten Donnerstag die Entwürfe für die neuen Sovereign Rüstungen der Tanks veröffentlich wurden hat Sean am Freitag die für Heiler folgenlassen. Diese unterscheiden zunächst zwischen den reinen Heilern und den Melee Heilern und dann erst in primärer (Heilung) und sekundäre (Schaden) Rüstung.
Ich persönlich freue mich auf das neue Set ist. Gerade bei Sigmar/Jünger des Kaine habe ich bisher ein reines Set für Heiler bzw. Damage vermisst.

Hier noch die Werte der neuen Rüstungen. Den entsprechenden Entwicklungsthread könnt Ihr HIER finden.

Magic Healer (Rune Priest, Shaman, Archmage, Zealot)

(Primary) Healing Set
Wil - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% heal crit chance
40 heal power
4 AP/s
4% reduced chance to be crit
2% reduced armor penetration
3 piece - 85 Wil
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Heal Crit
6 piece - On Heal: 10% chance to increase heal power by 130 for 10s.
7 piece - On Heal: 10% chance to reduce target's chance to be critically hit by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical heal amount by 75% for 10s.

(Secondary) Offensive Set
Int - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% magic crit chance
40 magic power
4 AP/s
4% disrupt strikethrough
2% reduced armor penetration
3 piece - 85 Int
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Magic Crit
6 piece - On Hit: 10% chance to increase magic power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase target's chance to be critically hit by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical damage amount by 50% for 10s.


Melee Healers (Warrior Priest, Disciple)

(Primary) Healing Set
Wil - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% heal crit chance
40 heal power
4% reduced armor penetration
3% reduced chance to be crit
3 AP/s
3 piece - 85 Wil
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Heal Crit
6 piece - On Heal: 10% chance to increase heal power by 130 for 10s.
7 piece - On Heal: 10% chance to recover 20 Soul Essence/Righteous Fury.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical heal amount by 75% for 10s.

(Secondary) Melee Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
20% auto attack speed
3 AP/s
2% parry strikethrough
3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% Melee Crit
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to recover 20 AP.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical damage amount by 50% for 10s.

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WAR EU Takeback offiziell abgeschlossen

Der Umzug zu den Mythicservern ist "offiziell" abgeschlossen. Hier und da klemmt noch was und muss nachjustiert werden aber ich denke das dies in den nächsten Tagen erledigt ist.
In den deutschsprachigen Foren ist schon Betrieb und die Server füllen sich langsam auch wieder - der Destrozug rollt auf Drakenwald schon wieder täglich 2*Richtung Altdorf.





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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Tanks)

Wie ich am 01.07. schon geschrieben habe wird es mit dem neuen Patch 1.3.6 auch ein neues Design des Königlichen Rüstungssets geben. Gestern hat Sean dazu die ersten Details verraten.
Es wird nun für alle Tanks die gleichen Sets geben - ein defensives und ein offensives Set. Diese Sets sind miteinander kombinierbar und der Setbonus wird aus der Anzahl jeweiligen Setteile berechnet.
Besitzt ein Charakter schon ein oder mehrere Setteile so werden diese in "Primäre", also defensive, Setteile umgewandelt. Alle Setteile die im Spiel fallen werden ebenfalls nur noch solche Setteile sein. Nach dem Patch sollte also jeder seine Ausrüstung kontrollieren und ggf die Rüstungsteile umtauschen um diese seinem persönlichen Spielstil anzupassen.
Solltet Ihr die Setteile umtauschen wollen so müsst Ihr einen Händler aufsuchen der diese dann, einmalig, 1-1 umtauscht. D.h. für einen defensiven Rückpanzer bekommt Ihr einen offensiven Rückenpanzer. Denkt dran das der Tausch nicht rückgänig gemacht werden kann.
Es ist geplant dies auch für die anderen Klassen einzuführen aber das kann noch was dauern. Es wird mit dem neuen Patch zunächst nur für die Tankklassen eingeführt.

Hier nun noch die Werte der neuen Rüstung:

(Primary) Defensive Set
Tou - 232
Wou - 134
Ini - 116
WS - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% reduced chance to be crit
4% block
60 hp/4s
4 AP/s
2% reduced armor penetration

3 piece - 85 Tou
4 piece - 85 Wou
5 piece - 200 HP/4s
6 piece - On Being Hit: 10% chance to reduce attacker's armor penetration against you and chance to critically hit you by 6% for 10s.
7 piece - On Defense: 25% chance to increase parry/block/disrupt/dodge by 5% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Up to 9 targets within a 20 foot radius have their movement speed reduced by 60% for 5s.


(Secondary) Offensive Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
4% parry strikethrough
3 AP/s
2% parry

3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% DPS
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase parry/block strikethrough by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Up to 9 allies within a 20 foot radius have their movement speed increased by 60% for 5s.

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Die neuen Eingangsportale von Warhammer

Nach dem Umzug wird es Zeit sich mal kurz mit den neuen Eingangsportal zu beschäftigen.



Mythic Enternment Accountmanagment

Für die Anmeldung hier müsst ihr hinter euren bisherigen Accountnamen bei GOA ein _EUR hängen. Dabei ist es egal ob Ihr den Anhang klein oder gross schreibt. Rechts oben in der Ecke habt Ihr zudem die Möglichkeit die Spache von englisch auf deutsch umzustellen. Das Account Managment ist ansonsten recht einfach gestrickt, Ihr solltet euch dort leicht zurechtfinden.


Warhammer Homepage

Sehr positiv fällt als erstes auf das es hier keine Flashseite gibt die einem nur umständlich das Navigieren ermöglicht. Jeder Link ist hier direkt auswählbar und öffnet im selben Fenster solange man nichts anderes einstellt.
Die wichtigste Einstellung für viele dürfte rechts oben in der Ecke zu finden sein. Dort habt ihr die Möglichkeit die Menuführung von englisch auf deutsch umzustellen.
Mit den Buttons "Home", "Herald", "Realm War" und "Forum" erreicht ihr schnell die entsprechenden Bereiche ohne euch durch ein Menu klicken zu müssen.


Der Herald - Informationscenter für alle News

Im Herald werden die Wartungsarbeiten oder Patchnotes ausgehangen. Auch hier besteht die Möglichkeit die Sprache zu wechseln und die Infos auf deutsch zu lesen.


The Realm War

Nach bekanntem Muster lässt sich hier der aktuelle Kriegszustand der einzelnen Server abfragen. Zusätzlich zu diesen Infos gibts hier jetzt auch die Anzeige ob der Server läuft (grün) oder abgeschaltet (rot) ist. Auch könnt Ihr hier wie bisher nach Gilden oder Charakteren auf einem oder allen Servern suchen.


Warhammer Forum

Hier habt Ihr Zugang zu sämtlichen Warhammer Foren. Durch Auswählen des Bereiches kommt Ihr direkt zu den zugeordneten Unterforen. Solltet Ihr die Gesamtansicht bevorzugen solltet ihr hierhin gehen

Um euch beim Forum anzumelden benutzt links oben den Link zum Login. Ihr werdet dann auf diese Seite umgeleitet

wo Ihr euch mit eurem Accountnamen anmelden könnt. Wenn ihr euch das erste mal anmeldet müsst Ihr einen Charakter auswählen der, wie bei GOA, als eurer Avatar angezeigt wird und, das ist neu, Ihr dürft euch einen Namen geben der bei euren Posts angezeigt wird.

Viele hatten bei GOA damals teils was kryptische Namen weil das Forum mit Daten aus der Userverwaltung gefüttert wurde. Wer verpasst hatte sich damals einen neuen zu geben als das Forum eingeführt wude hatte Pech gehabt.

Aktuell sind nicht die Charaktere von den EU Severn zur Auswahl verfügbar. Um dennoch im Forum posten zu können reicht es einen Twink auf einem der US Server zu erstellen. Wenn Ihr euch mit diesem dann kurz einloggt könnt Ihr diesen nach ein paar Minuten dort auswählen. Wenn dann später eure anderen Charaktere dort aufgelistet sind könnt Ihr diesen ganz einfach austauschen.

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GOA Forum schliesst seine Pforten - UpDate

Die Foren von GOA sind jetzt schon geschlossen. Das Übergangsforum findet Ihr hier ...

WAR Transition - Transition Tome of Knowledge: English Only
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GOA Forum schliesst seine Pforten

"Time to say goodbye ..."

Der nächste Schritt im Zuge des Umzuges auf die Mythic Server wurde eingeläutet. Ryoshu hat im GOA Forum verkündet das heute damit begonnen wird die Foren nach und nach abzuschalten. Für die Übergangszeigt, bis wir vollen Zugriff auf die Mythicforen haben, bekommen wir ein neues Forum. Da hier auch die Developer von Mythic lesen sollten die Post dort allerdings in englich verfasst werden.
Wer noch alte Posts oder PM's aus dem GOA Forum archivieren möchte sollte damit möglichst schnell beginnen bevor die Foren oder der PM Bereich nicht mehr erreichbar sind.

Quelle WAR Post #2
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Charaktertransfer zu Mythicserver abgeschlossen - UpDate

Gestern abend hat dann auch GOA auf der Warhammer Homepage die Info bekanntgegeben. Seit gestern Abend um 18:15 MESZ werden alle Spieler jetzt automatisch auf die neuen Server von Mythic umgeleitet.
An dieser Stelle erst mal ein dickes Danke an Mythic das der Umzug so schnell und reibungslos funktioniert hat.

Der Patcher wird, sobald er gestartet ist, vom Server die neuen Dateien bekommen. Da ich letzten Freitag einen Patcher von Andy zum testen bekommen hatte weis ich jetzt leider nicht genau ob Ihr auch die 10.5GB runterladen müsst wie ich. Sollte dies aber der Fall sein macht Ihr das am besten über Nacht wenn es geht oder plant genügend Zeit ein. Zum Glück sind die Server schnell wobei es auch auf den Zeitslot ankommt den man erwischt und wie die Auslastung der Server ist. Der Download sollte in rund 2-3 Stunden, je nach Anschlussgeschwindigkeit, abgeschlossen sein.
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Charaktertransfer zu Mythicserver abgeschlossen

Im Herald hat Andy bekanntgegben das die Umzugsarbeiten abgeschlossen sind. Damit brauch keiner mehr den Patch manuel zu ändern um auf die neuen Testserver zu kommen.

Ich wünsche uns allen viel Spass dort. Wir sehen uns ... :)


Transition Update - 7/5/2010
Andy Belford | General News | 07/05/2010 @ 11:15:55 EST
Greetings!
We’re very happy to announce that the transfer of character and guild data from GOA to BioWare Mythic has successfully completed and all European players are now being automatically redirected to their new home servers. These servers are an exact 1:1 copy of your previous servers taken on 29 June 2010, so no action is needed from players aside from to log in, patch and play!

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Mythic Account Managment Online

Das neue Account Managment System von Mythic ist Online. Um sich dort anzumelden müsst ihr hinter euren bisherigen Usernamen bei GOA ein _EUR dranhängen. Im weitern Verlauf werdet Ihr nach einem Abglich der Daten gefragt um zu Überprüfen ob Ihr auch der richtige Kunde seid. Mit dem Auswahlfenster rechts oben in der Ecke könnt Ihr die Anzeige auf deutsch umstellen.

Hier gehts zur Anmeldeseite ... https://accounts.eamythic.com/



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Alles Rund um die Bezahlung der Abo's

Vor einer guten Stunde hat Ryoshu im GOA Forum Infos bekannt gegeben bzg. der laufenden Abos und was man beachten muss.
Als Info kurz vorweg ... die beiden Systeme sind nicht kompatibel. D.h. es muss auf alle Fälle das Konto bei GOA "Glatt gezogen" und bei EAStore neu aufgeladen werden.


Wie geht das nun?

Eigentlich ganz einfach ...

Wer bisher mit Kreditkarte bezahlt hat muss nicht's machen. Das Guthaben, was abhängin von der Restlaufzeit des Abos berechnet wird, wird die automatisch auf dein Bankkonto gutgeschrieben. Das gleiche gilt im übrigen auch für die Abo's die via Bankeinzug bezahlt wurden.

Etwas komplizierter wird das bei den PrePaidKarten. Die Spieler die bisher damit bezahlt haben bekommen eine Mail in der Sie gebeten werden Ihre Bankdaten mitzuteilen. Die E-Mail muss bis zum 30. Juli 2010 beantwortet und die Kontodaten so an GOA übermittelt werden. Dann bekommt Ihr die Gutschrift auf das angegebene Konto überwiesen.


Wie geht es weiter?

Die neuen PrePaidKarten wird es im http://eastore.ea.com/ geben. Die Konditionenen hat Andy in der FAQ ja schon bekanntgegeben.

Die Kosten des Abonnements werden 12,99 € pro Monat betragen, es wird aber auch Paketpreise geben.

* 12.99 € für 1 Monat
* 35.97 € für 3 Monate
* 65.94 € für 6 Monate
Bezahlen könnt Ihr die GameKarten dort mit
Kreditkarte
Click&Buy
Paypal

Infos wie das mit den Abos die monatlich abgebucht wurden weitergeht sollten auf https://accounts.eamythic.com/ aber die Seite ist z.Z. gerade abgeschaltet.

Sobald ich da was neues weiss werd ich mich hier entsprechende melden.


Hier noch die Info von Ryoshu im WAR Forum ...
Wie kann ich mein WAR Abonnement rückerstatten?

Es hängt davon ab, welche Zahlmethode Du bisher verwendet hast. Deswegen gibt es zwei unterschiedliche Wege das WAR Abonnement zurückzuerstatten.

* Falls Du mit einer Kreditkarte bezahlt hast :

Deine Anmeldung wird automatisch zurückerstattet, die anteilige Rückvergütung bezieht sich auf die jeweils verbleibenden Spielzeit, ausgehend vom Ende der GOA Warhammer Online Dienstleistungen. Der Betrag wird Dir automatisch auf Deinem Bankkonto gutgeschrieben.

* Falls Du eine Prepaid-Karte verwendet hast :

Wir werden eine E-Mail an Deinen Account senden, welche Dich dazu auffordert, uns Deine Bankverbindung für eine Rückerstattung mitzuteilen.

In diesem Fall musst Du uns Deine Bankverbindung vor dem 31. Juli 2010 zukommen lassen. Alle Spieler, die mit einer Prepaid-Karte ihren WAR Account bezahlt haben und uns ihre Bankverbindung mitgeteilt haben, werden bis Mitte August den jeweiligen Betrag rückerstattet bekommen.


Quelle WAR Post #131 und 134
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Aussichten auf Patch 1.3.6

Kaum sind die Aufregungen um die Rückgabe von WAR an Mystic halbwegs verdaut prasseln schon die nächsten Infos auf einen ein.

Im monatlichen "Producer's Letter" geht Carrie nochmal kurz auf den Umzug auf die Mythic Server ein. Da sich der Letter aber an alle WAR Spieler richtet halten sich die Infos dort in grenzen. Sicher nicht ganz zu unrecht aber ein paar mehr Infos hätten nicht geschadet. Schön ist aber das der jetzt schon in einer Übersetzung angeboten wird, zumindest für die deutschen und französischen Spieler.


Kommen wir doch jetzt zu den Neuigkeiten die uns bei 1.3.6 erwarten ...


Veränderung der VP Berechung:

Die Punkte die bisher aus PvE und dem Hinterland berechnet wurden werden auf auf Schlachtfeldziele, Szenarien und Geplänkel aufgeteilt. D.h. wir müssen keinen KT's mehr zum Quest machen abstellen oder uns um T1/2/3 Feldzüge Sorgen machen und können uns voll auf das entsprechende T Gebiet konzentieren. Die neue Verteilung wird so aussehen:

* Tier 1
o Objectives: 40%
o Scenarios: 40%
o Skirmish: 20%

* Tiers 2 & 3
o Objectives: 45%
o Scenarios: 35%
o Skirmish: 20%

* Tier 4
o Objectives: 45%
o Scenarios: 30%
o Skirmish: 25%
 
 
Keine Zonenlockpunkte für die "Briefkastenfraktion"
 
Die Veränderung die wohl die meisten erstmal zum schlucken und meckern bringen wird ist die, das die "Briefkasten Fraktion", also diejenigen die im Kriegslager den Briefkasten bewachen, zukünftig keine Punkte beim Zonenlock bekommen werden. Es ist in meinen Augen eigentlich nur konsequent das die Punkte diejenigen bekommen die sich aktiv bei der Verteidigung und Eroberung im RvR Gebiet beteiligt haben. Vielleicht hört jetzt die Unsitte auf das mehr Spieler im Kriegslager auf den Lock warten als Spieler im RvR versuchen diesen gegen eine immer grössere Anzahl von Gegnern durchzubringen.
Spieler die im RvR sterben oder in SZ unterwegs sind werden nach Ihrem Erscheinen im Kriegslager noch für 5min einen RvR Flag haben. Damit soll sichergestellt werden das diese Spiele bei einem Lock in der Zeit die Punkte bekommen.
 
 
Gegen alle Widrigkeiten - Underdogbous für Kämpfe in RvR Zonen
 
Um mehr Anreiz für RvR zu geben wird ein Bonus für diejenige Armee eingeführt die zahlenmässig unterlegen ist. Die Höhe des Bonuses richtet sich dabei an der Höhe der Unterlegenheit und kann auf bis zu 400% auf Erfahrung, Ruf und Einfluss ansteigen.
Meine Meinung dazu ist gespalten. Auf der einen Seite befürworte ich dies da wir intern in den Kriegstrupps schon öfters über sowas gesprochen haben. Vorallem wenn wir mal wieder auf verlorenem Posten und in Unterzahl auf dem Feld standen. Andererseits befürchtet ich das nun, wenn die überlegene Seite auf Widerstand stösst, noch schneller als bisher das Feld verlassen wird.
 
 
Verlassen von Szenarien
 
Der "Drückerberger" Buff den man bekommt wenn man ein Szenario verlässt wird dahin geändert das man ab jetzt für die Dauer des Buff's keinem neuen Szeanrio mehr beitreten kann. Bisher war es ja so das man mit diesem Buff keine Erfahrung- und Rufpunkte mehr bekommen konnte. Dies war besonders ärgerlich wenn man durch einen CtD oder disco aus dem Spiel geworfen wurde, also nichts dafür konnte.
 
 
Rüstungsumtauschsystem für Souveränrüstungs-Sets
 
Mit 1.3.6 werden neue Händler eingeführt die die bei Stadteroberungen erbeuteten Souveränrüstungsteile in alternative Fokussierungen umtauschen. D.h. ein mit Heilbonus versehenes Rüstungsteil kann beim Händler gegen eins mit Damagebonus umgetauscht werden und umgekehrt. Bleibt spannend wie die Werte bei den Rüstungsteilen sind und wie genau das funktioniert. Denke das werde ich mir auf dem Testserver mal in Ruhe anschauen gehen wenn dort der Patch zum testen freigegeben ist.
 
 
Fazit:
 
Patch 1.3.6 macht von den Ankündigungen her Spass. Einige Änderungen werden mit Sicherheit für mehr Abwechslung im RvR sorgen. Bleibt zu hoffen das der neue Bonus für Kämpfe in den RvR Zonen diese nicht noch schneller entvölkert wenn der Zerg auf eine kleine aber schlagkäftige Widerstandszelle stösst. Die Möglichkeit Souverän-Setteile gegen andere Fokussierungen umzutauschen lässt hoffen das dies auch bei den anderen RvR Rüstungsets kommen wird. Viele werden noch keinen R80 Charakter im Schrank stehen haben der dies nutzen kann.
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