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Eine Woche Mythic Server - ein kurzes Resüme

Heute vor einer Woche sind wir von den GOA Servern auf die von Mythic umgezogen. Zeit genug, so finde ich, mal einen Rückblick zu wagen ... Was ist besser/schlechter geworden oder gleich geblieben.

Meine bisherigen Erfahrungen sind eigentlich nur positiv, sei es beim login oder beim Spiel selbst. Als wir letzten Freitag mit der Ally durch die Zone tobten gabs zum erstmal keine grossen Lags wie es sonst immer der Fall war. Hier und da mal eine kurze Verzögerung von 1 max. 2 sec aber nicht so dramatisch wie sonst. Die Sprüche und Aktionen wurden zeitnah ausgelöst und nicht erst mit 10 sec Verspätung so dass das Gruppen/KT Mitglied auch noch Heilung bekam als es lebte und nicht erst wenn es schon tot war. Einzig der Flugmeister scheint ab und zu etwas indisponiert zu sein und brauch etwas länger um einen in die gewünschte Zone zu transportieren. Von Gilden- und Allymitgliedern höre ich ebenfalls überwiegend postives von den neuen Servern.

Wie sind eure Erfahrungen auf dem Server?
Habt Ihr weiterhin mit Lags oder CtD's zu kämpfen oder ist es im Vergleich zu den GOA Servern besser geworden?

Schreibt mir eure Erfahrungen mit den neuen Servern ...


Hier noch ein Bild vom letzten Ally-Raid kurz bevor der Server wegen einer Notfallwartung gegen 23:15Uhr runtergefahren wurde. Am Märtherplatz bekommen wir Besuch von 2 KT Destros die den Lock verhindern wollen. 4min später konnten wir die Zone locken und sind die Chaoswüste weitergezogen.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Career changes

Gestern hat Nate am Developer Roundtable neue Infos zum Patch 1.3.6 gepostet. Diesmal gings um geplante Änderungen beim Schattenkrieger, Maschinisten, Squigtreiber und Magier.
Allen Klassen ist gleich das die Fähigkteiten ab dem neuen Patch keine minimum Reichweite mehr haben. Zudem werden die Fähigkteiten 50% schneller verfügbar sein wenn sich der Gegner innerhalb einer Reichweiter von 20 Fuss/6.096m befindet.


Hier noch die gesamten geplanten Änderungen ...

Shadow Warrior

* All abilities no longer have a minimum range.
* No Respite has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Assault. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Charge Forth has been renamed Powerful Draw, and has been redesigned. This tactic will now increase the ranges of all Path of the Skirmisher abilities.
* Assault Stance will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Engineer

* All abilities no longer have a minimum range.
* Runes of Warding has been renamed Trench Fighting, and has been redesigned. This tactic will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Squig Herder

* All abilities no longer have a minimum range.
* Sneaky Stabbin has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Squig Armor will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Magus

* Daemonic Contract has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Daemonology. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Ranged Archetype

* Close Quarters has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within feet 20 of you, and no longer has a penalty.
* Expert Skirmisher has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within 20 feet of you, and no longer has a penalty.

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