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Warhammer auf der gamescom 2010

Dieses Jahr war ich gestern zum ersten mal auf der gamescom. Die Hallen waren gut besucht und bei so manchen Games waren lange Schlagen um einen Blick auf die Demos zu erhaschen oder mal eine Testrunde zocken zu können. Und es war laut ... an einigen Stellen sogar etwas sehr laut ... zu laut.

Eigentlich hatte ich vor mich mit Erdknuffel zu treffen um gemeinsam das Interview mit Andy zu machen. Aber leider hat es bei mir zeitlich nicht ganz hingehauen und so haben wir uns verpasst. Aber am späten Nachmittag hatte ich Gelegenheit mit Carrie und Andy zu reden.

Auf die zunehmende Anzahl der Lags auf den Servers angesprochen meinte Carrie das es immer ein Problem sei diese in den Griff zu bekommen da viele Faktoren die Ursache für das Problem sind. Beim letzten Patch wurden Veränderungen aufgespielt die einige Probleme beseitigen sollten. Ausserdem würden auch die Server ständig überprüft und überwacht. Aber es sei schwierig weil die Spieler dazu neigen sich immer auf den Servern zu sammeln die am besten laufen. Dadurch verändert sich laufend die Last und damit die laganfälligkeit dieser. Aber man weis um das Problem und wird sich darum weiter kümmern.
Die Bugs im Game waren auch ein Thema. Im Grab des Geierfürsten z.B. hab ich mit meiner Gruppe am Donnerstag die neusten schon gefunden. Das Fixen von solchen Bugs, gerade in den Instanzen, ist sehr knifflig anwortete Carrie. Wenn man auf der einen Seite etwas verändert kann es sein das sich auf der anderen Seite wieder neue Probleme ergeben und mit dem neuen Patch wurde im Grab Boss 6 gefxt. Es ist ein langwieriger Prozess alle Bugs zu beseitigen aber man wird sich auch in Zukunft weiterhin damit beschäftigen.


Die Erweiterung ...

Auch darüber haben wir gesprochen. Bisher bestätigt wurden die Erhöhung des Rufranges auf Level 100, die Einführung der Skaven als Rasse, wobei diese nicht ab dem ersten Level spielbar sein wird und eine neue RvR Zone. Andy sagte mir das er Erdknuffel ein paar exklusive Einblicke gewährt hat und deshalb möchte ich jetzt nicht zuviel verraten da dieser heute noch in Köln ist und erst am Montag oder Dienstag sein Interview online stellt.
An diesem Wochende ist in Baltimore (USA) ebenfalls eine Computermesse. Von Mythic werden Nate und Steven dort sein. Wir dürfen somit auch auf die Blogs unserer Freunde aus den USA gespannt sein.


GamesCom-Spielertreffen

Heute abend findet zum Abschluss der gamescom das Spielertreffen mit Carie, Andy und Stuart um 18:30 im Hard Rock Café in Köln statt. Das Hard Rock Café befindet sich in der Gürzenichstr. 8, 50667 Köln. Viel Spass beim Feiern ...


Zum Abschluss noch, da ich keine Digikamera dabei hatte, 2 Videos von der gamescom die Andy bei Youtube ins Netz gestellt hat.




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Patch 1.3.6 "Against All Odds"


Wie erwartet wird heute, pünktlich zum Start der GamesCom in Köln morgen, der Patch 1.3.6 aufgespielt. Damit werden uns sicher die Fragen an Andy und Carrie nicht ausgehen die in Köln bei der GC sind.

Die Server werden gegen 14:00 CEST herunterfahren und sollen bis spätestens 20:00 CEST wieder erreichbar sein.


UpDate: Die Server sind seit 17:55 wieder Online.


Die Patchnotes könnt Ihr HIER finden,


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Gegen alle Widrigkeiten - Underdogbous für Kämpfe in RvR Zonen

Yitu hat in seinem Blog mit Buff oder Debuff, da´t ist hier die Frage! sich dem Thema der neuen Regelung für den ORvR Bonus gewidmet. Ich persönlich finde die Erklärung am Bsp von einem Szenario nicht so gut weil das mit Sicherheit dort nicht eingesetzt wird und es einen falschen Eindruck vermittelt was eigentlich die Absicht dabei ist. Ganz abgesehen davon das die Szenario's in letzter Zeit immer mehr zum "Ruf farmen" verkommen und man schief angeschaut wird wenn man lieber die Flaggen tappt um zu gewinnen als mitzumoschen. Aber zürück zum Thema ...


Worum geht es eigentlich?

Mythic will versuchen das RvR, welches an manchen Zeiten recht eintönig ist, zu beleben. Entweder dominiert die eine, oder die andere Seite oder es ist fast überhaupt nicht's los. Widerstand wird, wenn denn überhaupt vorhanden, in ein oder zwei Zonen geleistet und meist "weggerubbelt". Es ist leider die Ausnahme, so wie in der Nacht vom Freitag auf Samstag letzte Woche, das sich eine ungefähre gleichstarke Truppenanzahl gegenübersteht und sich um die Zonenkontrolle eine erbitterte Schlacht liefert. IdR ist es meist so das die Zahl der Verteidiger mit der Dauer eines Raids weniger wird - egal auf welcher Seite. Und genau hier setzt das System an.


Hintergrund

Jeder der schon einmal in einer Gruppe oder mit einem Kriegstrupp unterwegs war weis das die Punkte die ein Kill gibt unter den Gruppenmitglieder aufgeteilt wird. Zudem nimmt die Punktezahl ab wenn der Gegner in kurzer Zeit mehrfach getötet wird. Es wird also immer "wertloser" den Gegner zu töten, selbst wenn dieser in der Überzahl ist.


Idee

Es wurde nach einer Lösung gesucht die es, trotz Unterzahl, aktraktiv macht sich der Überzahl zu stellen. Zugegeben, auf den ersten Blick mag das nicht unbedingt die Art von Lösung sein die jeder Spieler bevorzugt. Aber Sie setzt dort an wo eigentlich jeder mit zu ködern ist - Rufpunkte. Jeder der seinen Charakter durchlevelt möchte auch im Ruflevel steigen und auch dort den max. Level erreichen. Die meisten spielen nur Szenarios weil Sie dort in der Guppe mehr Rufpunkte machen als in einem Abend im RvR Gebiet oder sammeln die Marken und Insignien für die RvR Waffen.


Umsetzung

Hinter der Idee steckt nun der Versuch der "Deflation" der Rufpunkte die man zwängsläufig durch das System hat etwas entgegenzusetzten. Man könnte jetzt einwenden das man doch dann gleich einen Betrag X als Rufpunkte einsetzten könnte den jeder für einen Kill bekommt. Dies würde aber das Rufsystem und die Eigenschaften eines MMO ignorieren. Es gibt daher 2 Faktoren die gegen eine fixe Rufpunktevergabe sprechen und sich am "Reallife" anlehnen:
1. das töten eines Spielers mit hohem Rufrang ist prestigeträchtiger als die mit kleinem Rufrang
2. wird ein Spieler getötet sinkt sein "Wert" beim nächsten Kill

Punkt 1 bedarf eigentlich keiner Erklärung da es schon immer prestigeträchtiger und wichtiger war in der Schlacht einen hochranigen Offizier oder General zu töten. Bei Punkt 2 sollte man sich immer vor Augen halten das man im "normalen Leben" jetzt die Radieschen von unten anschauen würde und tot ist. Im MMO bedarf es einer kurzen Zeit bis man entweder wieder im Kriegslager steht oder von einem Heiler gerezt wird und weitermachen kann.
Als weiterer Punkt darf angeführt werden das, wenn man sich in der Geschichte umschaut, die Schlachten bei denen die Krieger am meisten Prestige erlangten diese waren bei denen eine Unterzahl eine deutlich grössere Armee geschlagen hat. Das war schon bei den Spartanern so, bei den Römern und zieht sich bin in die heutige Zeit. Warum also nicht auch bei Warhammer?
Wenn also ein Gegner bei der Verteidigung/dem Angriff auf "Wilhelms Faust" früher den Mitgliedern eines Kriegstrupps 25RP gegeben hat wird er nun, je nach Verhältniss der Übermacht/Unterzahl, bis zu 100RP geben. In der Einzelsumme mag dies nicht unbedingt nach viel aussehen aber in der Masse kann sich das dann aber in ein paar tausend RP an einem Abend summieren.


Soweit die Theorie, aber wie sieht jetzt die Praxis aus?

Nun, das wird sich zeigen inwiefern das neue System einen Anreiz liefert sich lieber in der RvR Zone zu "moschen" als im Szenario. Für viele Kriegstrupps ist dies mit Sicherheit ein Anreiz. Ich kann mich an viele RvR Abende mit der Ally erinnern wo genau dieses im TS oft diskutiert und bemängelt wurde. Allerdings könnte es geauso ein Schuss in den Ofen sein wenn die eigentlich zahlenmässigen überlegene der unterlegenen Fraktion unterlegen ist. Hier könnte sich das dann schnell in "Ich geb denen doch nicht 400% Ruf - ich geh jetzt" verkehren und die RvR Gebiete noch schneller entvölkern als bisher. Allerdings sollte man sich vor Augen führen das es mit Sicherheit keine Rufpunktschwemme geben wird. Liegen die Rufpunkte die man in einer solchen Schlacht bekommt nach ein paar Gemetztel zwischen 1-5/Kill so werden diese auf max. 4-20/Kill ansteigen. Alles in allem wird sich der Bonus an einem RvR Abend/Nacht bei ein paar tausend Punkte einpendeln - also im besten Fall soviel Punkte wie man in ein einigen Szenarien bekommt.

Fazit

Für mich ist dies ein Schritt in die richtige Richtung wenn allerdings auch noch einiges fehlt - Stichwort Marken und Insginien für RvR Waffen. Leider gibt die in ausreichenden Mengen nur in Szenario's. Ich denke das der Anreiz für viele noch um einiges höher wäre in RvR Zonen zu spielen wenn dies nicht der Fall wäre und es diese auch in den RvR Zonen, z.B. durch Burgeroberungen oder Zonenlocks, in ausreichenden Mengen geben würde. Ein weiterer Faktor für das gelingen, der bisher völlig vernachlässigt wurde, ist sicher die Veränderung das die "Briefkastenfraktion" keine Rufpunkte mehr für den Zonenlock bekommt. Diese sind nur noch den RvR aktiven Spielern (Szenario/ORvR) vorbehalten. Wer Rufpunkte will muss ins RvR Gebiet/Szenario - leechen war gestern. Die Zeit nach dem Patch wird zeigen ob dies wirklich zum Beleben der RvR Zonen beiträgt aber ich denke das die Kombination von beiden Veränderungen durchaus einen positiven Effekt haben könnte.span>

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Melee DPS/Rogues)

Bereits am Montag hatte Sean die Entwürfe für die neuen Souvereign Rüstungen für Melee DPS gepostet. Den entsprechenden Thread dazu könnt Ihr HIER finden.

(Primary) Offensive Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
20% auto attack speed
3 AP/s
2% parry strikethrough

3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% DPS
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase parry/block strikethrough by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases movement speed by 40%, auto attack speed by 25% and you will gain 60 AP over 10s.


(Secondary) Survivability Set
Wou - 232
Tou - 134
Ini - 116
Str - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% reduced chance to be crit
4% parry
60 HP/4s
3 AP/s
2% melee crit

3 piece - 85 Tou
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Parry
6 piece - On Being Hit: 10% chance to form a barrier that will absorb up to 933 damage over 5s.
7 piece - On Hit: 10% chance to deal 409 damage to your attacker, healing you for 612 health.
8 piece - 2m cooldown - Immune to knockdown, stagger, root and knockback for 10s.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Career changes

Gestern hat Nate am Developer Roundtable neue Infos zum Patch 1.3.6 gepostet. Diesmal gings um geplante Änderungen beim Schattenkrieger, Maschinisten, Squigtreiber und Magier.
Allen Klassen ist gleich das die Fähigkteiten ab dem neuen Patch keine minimum Reichweite mehr haben. Zudem werden die Fähigkteiten 50% schneller verfügbar sein wenn sich der Gegner innerhalb einer Reichweiter von 20 Fuss/6.096m befindet.


Hier noch die gesamten geplanten Änderungen ...

Shadow Warrior

* All abilities no longer have a minimum range.
* No Respite has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Assault. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Charge Forth has been renamed Powerful Draw, and has been redesigned. This tactic will now increase the ranges of all Path of the Skirmisher abilities.
* Assault Stance will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Engineer

* All abilities no longer have a minimum range.
* Runes of Warding has been renamed Trench Fighting, and has been redesigned. This tactic will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Squig Herder

* All abilities no longer have a minimum range.
* Sneaky Stabbin has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.
* Squig Armor will now also grant Melee Power and Melee Crit based on Ranged Power and Ranged Crit from items.


Magus

* Daemonic Contract has been moved, and is now available with 7 points into the Path of Daemonology. Its effect has been redesigned, and it will now increase all damage that you deal to enemies within 45 feet.


Ranged Archetype

* Close Quarters has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within feet 20 of you, and no longer has a penalty.
* Expert Skirmisher has been redesigned. It will now cause your abilities to build up 50% faster when your enemy target is within 20 feet of you, and no longer has a penalty.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Heiler)

Nachdem ich letzten Donnerstag die Entwürfe für die neuen Sovereign Rüstungen der Tanks veröffentlich wurden hat Sean am Freitag die für Heiler folgenlassen. Diese unterscheiden zunächst zwischen den reinen Heilern und den Melee Heilern und dann erst in primärer (Heilung) und sekundäre (Schaden) Rüstung.
Ich persönlich freue mich auf das neue Set ist. Gerade bei Sigmar/Jünger des Kaine habe ich bisher ein reines Set für Heiler bzw. Damage vermisst.

Hier noch die Werte der neuen Rüstungen. Den entsprechenden Entwicklungsthread könnt Ihr HIER finden.

Magic Healer (Rune Priest, Shaman, Archmage, Zealot)

(Primary) Healing Set
Wil - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% heal crit chance
40 heal power
4 AP/s
4% reduced chance to be crit
2% reduced armor penetration
3 piece - 85 Wil
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Heal Crit
6 piece - On Heal: 10% chance to increase heal power by 130 for 10s.
7 piece - On Heal: 10% chance to reduce target's chance to be critically hit by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical heal amount by 75% for 10s.

(Secondary) Offensive Set
Int - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% magic crit chance
40 magic power
4 AP/s
4% disrupt strikethrough
2% reduced armor penetration
3 piece - 85 Int
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Magic Crit
6 piece - On Hit: 10% chance to increase magic power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase target's chance to be critically hit by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical damage amount by 50% for 10s.


Melee Healers (Warrior Priest, Disciple)

(Primary) Healing Set
Wil - 232
Tou - 134
Wou - 116
Ini - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% heal crit chance
40 heal power
4% reduced armor penetration
3% reduced chance to be crit
3 AP/s
3 piece - 85 Wil
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% Heal Crit
6 piece - On Heal: 10% chance to increase heal power by 130 for 10s.
7 piece - On Heal: 10% chance to recover 20 Soul Essence/Righteous Fury.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical heal amount by 75% for 10s.

(Secondary) Melee Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
20% auto attack speed
3 AP/s
2% parry strikethrough
3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% Melee Crit
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to recover 20 AP.
8 piece - 2m cooldown - Increases your critical damage amount by 50% for 10s.

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Aussichten auf Patch 1.3.6 - Sovereign Changes (Tanks)

Wie ich am 01.07. schon geschrieben habe wird es mit dem neuen Patch 1.3.6 auch ein neues Design des Königlichen Rüstungssets geben. Gestern hat Sean dazu die ersten Details verraten.
Es wird nun für alle Tanks die gleichen Sets geben - ein defensives und ein offensives Set. Diese Sets sind miteinander kombinierbar und der Setbonus wird aus der Anzahl jeweiligen Setteile berechnet.
Besitzt ein Charakter schon ein oder mehrere Setteile so werden diese in "Primäre", also defensive, Setteile umgewandelt. Alle Setteile die im Spiel fallen werden ebenfalls nur noch solche Setteile sein. Nach dem Patch sollte also jeder seine Ausrüstung kontrollieren und ggf die Rüstungsteile umtauschen um diese seinem persönlichen Spielstil anzupassen.
Solltet Ihr die Setteile umtauschen wollen so müsst Ihr einen Händler aufsuchen der diese dann, einmalig, 1-1 umtauscht. D.h. für einen defensiven Rückpanzer bekommt Ihr einen offensiven Rückenpanzer. Denkt dran das der Tausch nicht rückgänig gemacht werden kann.
Es ist geplant dies auch für die anderen Klassen einzuführen aber das kann noch was dauern. Es wird mit dem neuen Patch zunächst nur für die Tankklassen eingeführt.

Hier nun noch die Werte der neuen Rüstung:

(Primary) Defensive Set
Tou - 232
Wou - 134
Ini - 116
WS - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% reduced chance to be crit
4% block
60 hp/4s
4 AP/s
2% reduced armor penetration

3 piece - 85 Tou
4 piece - 85 Wou
5 piece - 200 HP/4s
6 piece - On Being Hit: 10% chance to reduce attacker's armor penetration against you and chance to critically hit you by 6% for 10s.
7 piece - On Defense: 25% chance to increase parry/block/disrupt/dodge by 5% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Up to 9 targets within a 20 foot radius have their movement speed reduced by 60% for 5s.


(Secondary) Offensive Set
Str - 232
WS - 134
Wou - 116
Tou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289
6% melee crit chance
40 melee power
4% parry strikethrough
3 AP/s
2% parry

3 piece - 85 Str
4 piece - 85 WS
5 piece - 5% DPS
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10s.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase parry/block strikethrough by 10% for 10s.
8 piece - 2m cooldown - Up to 9 allies within a 20 foot radius have their movement speed increased by 60% for 5s.

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Aussichten auf Patch 1.3.6

Kaum sind die Aufregungen um die Rückgabe von WAR an Mystic halbwegs verdaut prasseln schon die nächsten Infos auf einen ein.

Im monatlichen "Producer's Letter" geht Carrie nochmal kurz auf den Umzug auf die Mythic Server ein. Da sich der Letter aber an alle WAR Spieler richtet halten sich die Infos dort in grenzen. Sicher nicht ganz zu unrecht aber ein paar mehr Infos hätten nicht geschadet. Schön ist aber das der jetzt schon in einer Übersetzung angeboten wird, zumindest für die deutschen und französischen Spieler.


Kommen wir doch jetzt zu den Neuigkeiten die uns bei 1.3.6 erwarten ...


Veränderung der VP Berechung:

Die Punkte die bisher aus PvE und dem Hinterland berechnet wurden werden auf auf Schlachtfeldziele, Szenarien und Geplänkel aufgeteilt. D.h. wir müssen keinen KT's mehr zum Quest machen abstellen oder uns um T1/2/3 Feldzüge Sorgen machen und können uns voll auf das entsprechende T Gebiet konzentieren. Die neue Verteilung wird so aussehen:

* Tier 1
o Objectives: 40%
o Scenarios: 40%
o Skirmish: 20%

* Tiers 2 & 3
o Objectives: 45%
o Scenarios: 35%
o Skirmish: 20%

* Tier 4
o Objectives: 45%
o Scenarios: 30%
o Skirmish: 25%
 
 
Keine Zonenlockpunkte für die "Briefkastenfraktion"
 
Die Veränderung die wohl die meisten erstmal zum schlucken und meckern bringen wird ist die, das die "Briefkasten Fraktion", also diejenigen die im Kriegslager den Briefkasten bewachen, zukünftig keine Punkte beim Zonenlock bekommen werden. Es ist in meinen Augen eigentlich nur konsequent das die Punkte diejenigen bekommen die sich aktiv bei der Verteidigung und Eroberung im RvR Gebiet beteiligt haben. Vielleicht hört jetzt die Unsitte auf das mehr Spieler im Kriegslager auf den Lock warten als Spieler im RvR versuchen diesen gegen eine immer grössere Anzahl von Gegnern durchzubringen.
Spieler die im RvR sterben oder in SZ unterwegs sind werden nach Ihrem Erscheinen im Kriegslager noch für 5min einen RvR Flag haben. Damit soll sichergestellt werden das diese Spiele bei einem Lock in der Zeit die Punkte bekommen.
 
 
Gegen alle Widrigkeiten - Underdogbous für Kämpfe in RvR Zonen
 
Um mehr Anreiz für RvR zu geben wird ein Bonus für diejenige Armee eingeführt die zahlenmässig unterlegen ist. Die Höhe des Bonuses richtet sich dabei an der Höhe der Unterlegenheit und kann auf bis zu 400% auf Erfahrung, Ruf und Einfluss ansteigen.
Meine Meinung dazu ist gespalten. Auf der einen Seite befürworte ich dies da wir intern in den Kriegstrupps schon öfters über sowas gesprochen haben. Vorallem wenn wir mal wieder auf verlorenem Posten und in Unterzahl auf dem Feld standen. Andererseits befürchtet ich das nun, wenn die überlegene Seite auf Widerstand stösst, noch schneller als bisher das Feld verlassen wird.
 
 
Verlassen von Szenarien
 
Der "Drückerberger" Buff den man bekommt wenn man ein Szenario verlässt wird dahin geändert das man ab jetzt für die Dauer des Buff's keinem neuen Szeanrio mehr beitreten kann. Bisher war es ja so das man mit diesem Buff keine Erfahrung- und Rufpunkte mehr bekommen konnte. Dies war besonders ärgerlich wenn man durch einen CtD oder disco aus dem Spiel geworfen wurde, also nichts dafür konnte.
 
 
Rüstungsumtauschsystem für Souveränrüstungs-Sets
 
Mit 1.3.6 werden neue Händler eingeführt die die bei Stadteroberungen erbeuteten Souveränrüstungsteile in alternative Fokussierungen umtauschen. D.h. ein mit Heilbonus versehenes Rüstungsteil kann beim Händler gegen eins mit Damagebonus umgetauscht werden und umgekehrt. Bleibt spannend wie die Werte bei den Rüstungsteilen sind und wie genau das funktioniert. Denke das werde ich mir auf dem Testserver mal in Ruhe anschauen gehen wenn dort der Patch zum testen freigegeben ist.
 
 
Fazit:
 
Patch 1.3.6 macht von den Ankündigungen her Spass. Einige Änderungen werden mit Sicherheit für mehr Abwechslung im RvR sorgen. Bleibt zu hoffen das der neue Bonus für Kämpfe in den RvR Zonen diese nicht noch schneller entvölkert wenn der Zerg auf eine kleine aber schlagkäftige Widerstandszelle stösst. Die Möglichkeit Souverän-Setteile gegen andere Fokussierungen umzutauschen lässt hoffen das dies auch bei den anderen RvR Rüstungsets kommen wird. Viele werden noch keinen R80 Charakter im Schrank stehen haben der dies nutzen kann.
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