Yitu hat in seinem Blog mit Buff oder Debuff, da´t ist hier die Frage! sich dem Thema der neuen Regelung für den ORvR Bonus gewidmet. Ich persönlich finde die Erklärung am Bsp von einem Szenario nicht so gut weil das mit Sicherheit dort nicht eingesetzt wird und es einen falschen Eindruck vermittelt was eigentlich die Absicht dabei ist. Ganz abgesehen davon das die Szenario's in letzter Zeit immer mehr zum "Ruf farmen" verkommen und man schief angeschaut wird wenn man lieber die Flaggen tappt um zu gewinnen als mitzumoschen. Aber zürück zum Thema ...
Worum geht es eigentlich?
Mythic will versuchen das RvR, welches an manchen Zeiten recht eintönig ist, zu beleben. Entweder dominiert die eine, oder die andere Seite oder es ist fast überhaupt nicht's los. Widerstand wird, wenn denn überhaupt vorhanden, in ein oder zwei Zonen geleistet und meist "weggerubbelt". Es ist leider die Ausnahme, so wie in der Nacht vom Freitag auf Samstag letzte Woche, das sich eine ungefähre gleichstarke Truppenanzahl gegenübersteht und sich um die Zonenkontrolle eine erbitterte Schlacht liefert. IdR ist es meist so das die Zahl der Verteidiger mit der Dauer eines Raids weniger wird - egal auf welcher Seite. Und genau hier setzt das System an.Hintergrund
Jeder der schon einmal in einer Gruppe oder mit einem Kriegstrupp unterwegs war weis das die Punkte die ein Kill gibt unter den Gruppenmitglieder aufgeteilt wird. Zudem nimmt die Punktezahl ab wenn der Gegner in kurzer Zeit mehrfach getötet wird. Es wird also immer "wertloser" den Gegner zu töten, selbst wenn dieser in der Überzahl ist.
Idee
Es wurde nach einer Lösung gesucht die es, trotz Unterzahl, aktraktiv macht sich der Überzahl zu stellen. Zugegeben, auf den ersten Blick mag das nicht unbedingt die Art von Lösung sein die jeder Spieler bevorzugt. Aber Sie setzt dort an wo eigentlich jeder mit zu ködern ist - Rufpunkte. Jeder der seinen Charakter durchlevelt möchte auch im Ruflevel steigen und auch dort den max. Level erreichen. Die meisten spielen nur Szenarios weil Sie dort in der Guppe mehr Rufpunkte machen als in einem Abend im RvR Gebiet oder sammeln die Marken und Insignien für die RvR Waffen.
Umsetzung
Hinter der Idee steckt nun der Versuch der "Deflation" der Rufpunkte die man zwängsläufig durch das System hat etwas entgegenzusetzten. Man könnte jetzt einwenden das man doch dann gleich einen Betrag X als Rufpunkte einsetzten könnte den jeder für einen Kill bekommt. Dies würde aber das Rufsystem und die Eigenschaften eines MMO ignorieren. Es gibt daher 2 Faktoren die gegen eine fixe Rufpunktevergabe sprechen und sich am "Reallife" anlehnen:
1. das töten eines Spielers mit hohem Rufrang ist prestigeträchtiger als die mit kleinem Rufrang
2. wird ein Spieler getötet sinkt sein "Wert" beim nächsten Kill
Punkt 1 bedarf eigentlich keiner Erklärung da es schon immer prestigeträchtiger und wichtiger war in der Schlacht einen hochranigen Offizier oder General zu töten. Bei Punkt 2 sollte man sich immer vor Augen halten das man im "normalen Leben" jetzt die Radieschen von unten anschauen würde und tot ist. Im MMO bedarf es einer kurzen Zeit bis man entweder wieder im Kriegslager steht oder von einem Heiler gerezt wird und weitermachen kann.
Als weiterer Punkt darf angeführt werden das, wenn man sich in der Geschichte umschaut, die Schlachten bei denen die Krieger am meisten Prestige erlangten diese waren bei denen eine Unterzahl eine deutlich grössere Armee geschlagen hat. Das war schon bei den Spartanern so, bei den Römern und zieht sich bin in die heutige Zeit. Warum also nicht auch bei Warhammer?Wenn also ein Gegner bei der Verteidigung/dem Angriff auf "Wilhelms Faust" früher den Mitgliedern eines Kriegstrupps 25RP gegeben hat wird er nun, je nach Verhältniss der Übermacht/Unterzahl, bis zu 100RP geben. In der Einzelsumme mag dies nicht unbedingt nach viel aussehen aber in der Masse kann sich das dann aber in ein paar tausend RP an einem Abend summieren.
Soweit die Theorie, aber wie sieht jetzt die Praxis aus?
Nun, das wird sich zeigen inwiefern das neue System einen Anreiz liefert sich lieber in der RvR Zone zu "moschen" als im Szenario. Für viele Kriegstrupps ist dies mit Sicherheit ein Anreiz. Ich kann mich an viele RvR Abende mit der Ally erinnern wo genau dieses im TS oft diskutiert und bemängelt wurde. Allerdings könnte es geauso ein Schuss in den Ofen sein wenn die eigentlich zahlenmässigen überlegene der unterlegenen Fraktion unterlegen ist. Hier könnte sich das dann schnell in "Ich geb denen doch nicht 400% Ruf - ich geh jetzt" verkehren und die RvR Gebiete noch schneller entvölkern als bisher. Allerdings sollte man sich vor Augen führen das es mit Sicherheit keine Rufpunktschwemme geben wird. Liegen die Rufpunkte die man in einer solchen Schlacht bekommt nach ein paar Gemetztel zwischen 1-5/Kill so werden diese auf max. 4-20/Kill ansteigen. Alles in allem wird sich der Bonus an einem RvR Abend/Nacht bei ein paar tausend Punkte einpendeln - also im besten Fall soviel Punkte wie man in ein einigen Szenarien bekommt.Fazit
Für mich ist dies ein Schritt in die richtige Richtung wenn allerdings auch noch einiges fehlt - Stichwort Marken und Insginien für RvR Waffen. Leider gibt die in ausreichenden Mengen nur in Szenario's. Ich denke das der Anreiz für viele noch um einiges höher wäre in RvR Zonen zu spielen wenn dies nicht der Fall wäre und es diese auch in den RvR Zonen, z.B. durch Burgeroberungen oder Zonenlocks, in ausreichenden Mengen geben würde. Ein weiterer Faktor für das gelingen, der bisher völlig vernachlässigt wurde, ist sicher die Veränderung das die "Briefkastenfraktion" keine Rufpunkte mehr für den Zonenlock bekommt. Diese sind nur noch den RvR aktiven Spielern (Szenario/ORvR) vorbehalten. Wer Rufpunkte will muss ins RvR Gebiet/Szenario - leechen war gestern. Die Zeit nach dem Patch wird zeigen ob dies wirklich zum Beleben der RvR Zonen beiträgt aber ich denke das die Kombination von beiden Veränderungen durchaus einen positiven Effekt haben könnte.span>
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