Seit der Ankündiung auf der gamescom und auf dem Gamesday in Baltimore überlegen sich viele Spieler wie denn nun das neue RvR Pack mit den Skaven aussehen könnte. Auch ich habe mir so meine Gedanken gemacht die ich hier jetzt mal niederschreibe. Es ist zwar schon eine Ewigkeit her das ich Warhammer als P&P gespielt habe aber dafür habe ich über 10 Jahre ein anderes P&P gespielt. Wenn ich GM wäre würde ich das wie folgt angehen ...Was wir wissen:
- es gibt eine neue RvR-Zone
- es soll angeblich ein unterirdischer Skaven-Tunnel im RvR Gebiet exisitieren
- der Zugang zur Zone wird nicht wie bei den Ländern der Toten sein
- Skaven werden nicht wie die anderen Rassen ab Level 1 spielbar sein
Eine Liste mit dem was wir benötigen:
- ein passendes Land zum ansiedeln der Skaven
- ein Tunnelsystem wo die Skaven wohnen und leben
- Zugang für beide Realms
Entwurf:
Ein passendes Land:
Das wichtigste zuerst ... ein passendes Land. Ein Blick auf ein Podcast im Frühjahr kann uns evt. einen Hinweis liefern. Dort hing im Hintergrund eine Karte auf der Bretonia angezeigt wurde. Da beide Reiche, Bretonia und Skaven, zur "alten Welt" gehören würde die Kombination natürlich sehr gut passen.
Andererseits kann man unterhalb von Bretonia "Til" erkennen was auch auf die urspüngliche Heimat der Skaven "Tileas" hindeutet und Bretonia vielleicht nur eine falsche Spur legen sollte. Ein Dungeon:
Das Land Tileas bietet mehr Möglichkeiten um Skaven im Spiel umzusetzten als Bretonia. Als erstes wäre mit Tylos die alte Hauptstadt der Skaven, entweder als Ruinen oder Tunnelsystem, möglich sowie mehrere kleine Dungeons die, da Tileas eigentlich aus Kleinstaaten besteht/bestand, die verschiedenen Staaten oder besser den Clans zugeordnet werden könnten. Ausserdem liessen sich Sümpfe und Ländereien besser auf die "Rote Pest" wie sie schon im Patch 1.3.5 genannt wurde einstimmen da die Skaven von Tileas aus die ganze Welt untertunnelt haben.
Skaven:
Hier wären Skaven, da es Ihre ursprüngiche Heimat ist, am besten einzubringen. Es würde auch keinen Konflikt mit einer weiteren Rasse geben wie es in Bretonia eigentlich der Fall wäre und die Waldelfen zwangläufig auf den Plan riefe. Da aber eine weiter neue Rasse ausgeschlosen und in Tileas das Problem erst gar nicht entsteht könnte man sich hier den Kampf zwischen den beiden Realms und Skaven in der Mitte voll konzentieren, ausspielen und nutzen.
Umsetzung:
Das Land bekommt wie bisher 2 Kriegslager mit Flugmeistern um es anfliegen zu können. Über das Land verstreut gibt es ein handvoll kleiner Dungeons die einzelnen Clans zugeordent sind. Zentral gibt es ein grosses Dungeon welches die Hauptstadt abbildet.
Mehrere PQ's könnten die Invasion der Skaven auf der Oberfläche abbilden. Denkbar wäre z.B. ein Szenario bei dem ein kleines Dorf gegen einen Überfall von Skaven verteidigt werden muss oder man könnte sogar das Kriegslager selber stürmen lassen.
Da es sich um eine RvR Zone handelt dürfen natürlich auch 2 Keeps nicht fehlen. Allerdings findet man hier 2 Skavenburgen vor die man einnehmen muss und die Bo's werden durch 3 kleine Skavenbehausungen ersetzt.
Das schwierigste ist die Umsetztung das man als Spieler Skaven wird spielen können. Allerdings wurde bekannt gegeben das man diese nicht als "normale" Rasse spielen oder leveln kann. Dies lässt die Vermutung zu das man entweder einen fertigen Charakter auswählen kann oder, so würde ich das machen, wenn man in den Tunnel der Hauptstadt steigt der eingene Charakter in einen Klassenspezifischen Skaven verwandelt wird.
Fazit:
Gut gemacht und umgesetzt bietet die Erweiterung mit den Skaven und der neuen RvR-Zone viel Potential und lässt hoffen. Wie letztendlich die Umsetzung sein wird werden wir in den nächsten Wochen sicherlich noch erfahren. Man darf gespannt sein wie am Ende wirklich die Umsetzung ist und ob sie dem Spiel den erhofften neuen Schwung gibt ...

0 Kommentare:
Kommentar veröffentlichen