BetaTest SWTOR

Am Wochenende hatte ich die Möglichkeit die Beta von SWTOR zu spielen. Langsam gehts auf die Zielgerade und ein letzter Stresstest der Server war angesagt.


Nach den Erfahrungen von WAR und den vielen Lags die uns dort plagen war ich erstaunt wie flott das Game ist. Die Sprachausgaben der Quests sind gut gelungen und tragen zur Atmosphäre bei. Leider sind die Texteinblendungen ab und an was kurz und man kommt mit dem lesen nicht immer mit. Das fällt besonders bei Creaturen auf die man nicht versteht, wie z.B. dem Hutten. Schade das die Texte nicht im Chatlog stehen und man diese da bei Bedarf nochmal nachlesen kann. Allerdings sollte man erwähnen das es meist Hintergrundinformationen sind die man sicher eh schnell vergessen wird.

Durch die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten bei den Antworten hat man immer die Möglicheit auf die helle oder dunke Seite abzudriften. Dies wird dann mit einem Symbol in der Mitte des Antwortkreises angezeigt. Wer also seinen Charakter auf die ein oder andere Seite ziehen will sollte drauf besonders achten. Wer die Vorgänger KotOR I und II gespielt hat wird sich schnell zurecht finden.
 
Das Testwochenende hat Lust auf mehr gemacht. In knapp 4 Wochen hat das lange warten ein Ende und wir dürfen dann endlich wieder den dunklen oder hellen Pfaden und den Lehren der Sith/Jedis folgen.
 
Möge die Macht mit euch sein ...



Hier seht Ihr gleich den Unterschied zw den einzelnen Seiten. Während die Sith Seite (oben) düster daher kommt ist die Republik (rechts) hell und grün.

 
  
Ein Blick auf die Sith Akademie ...


  
und zum Vergleich auf die Jedi Akademie.


rechts: Auf dem Bild seht Ihr meine Sith Agentin. Links an der Kiste ist ein grüner Platzhalter. Einige Chars haben ja Spezialfähigkeiten wie z.B. "Deckung". Aktiviere ich diese Fähigkeit sucht meine Kopfgeldjägerin automatisch dort Schutz und greift von dort Ihre Gegner an.

unten: Mein Padawan hat gerade eine Quest beim Ausbilder abgeschlossen (linkes Fenster). Die gab die letzen Punkte für das LevelUp.





links: Die Übersichtskarte ist gross und strukturiert und mir bisher unbekantes Terrain ist mit Hexafeldern abgedeckt. Bekannte Orte werden eingeblendet und mittels Auswahlbalken lassen sich geziehlt Infos wie Porter oder Ausbilder ein- ausblenden. Rechts werden die offenen Quests angezeigt und auf der Karte kann man im unendeckten Land sehen wo ich noch hinmuss.

rechts: Hier seht Ihr eine kleinere Übersichtskarte wie sie z.B. in Gebäuden zum Einsatz kommt. Schön ist das diese halb durchsichtig wird wenn man sich bewegt. So läuft man nicht Gefahr gegen eine Wand zu laufen und kann dennoch auf der Karte schauen wo man ist bzw. hinmuss.


links: Darf nicht bei StarWars fehlen - Der Huttenchef. Bei Ihm muss meine Kopfgeldjägerin sich erst mal Ruf erarbeiten.
  
rechts: Transportsystem ala Endor ... Wer in den Anfangsgebieten von einem Ort zum anderen will kann sich gegen Credits ein Speeder Bike mieten.  




Die Skillung der Talente erfolgt wie bei Rift. Um die Fähigkeit zu erhalten oder auszubauen muss man entprechend Punkte verteilen. Mit diesen werden dann nach und nach die weiteren in dem Talentbaum befindlichen Talente freigeschaltet. 
Beim Ausbilder muss man sich zuerst für eine der beiden Ausrichtungen der Klasse entscheiden. Wer sich nicht sicher ist kann vorher alles nochmal nachlesen und sich dann entscheiden. Hier die beiden Talentbäume meiner Jedi-Ritterin.
 

 
Zum Schluss noch ein Blick von der Raumstation auf die in der Nähe liegenden Schiffe die sich im Orbit um das Startgebiet aufhalten.

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