0

Patch 1.4.0 downloadbar

Der Patch 1.4.0 kann nun runtergeladen werden, startet dafür einfach den Patcher neu. Die Größe des Patchs beträgt um 473MB.
Read more...
0

Patch 1.4.0 - Das Warten hat ein Ende

Heute nun ist endlich Patchday.
Viele warten sehnsüchtig auf den Patch und die beiden Erweitungspacks. Denke die nächsten Tage werden für uns alle interessant werden. Viele werden Ihre R80 Chars entstauben und damit auf Rufpunktejagd gehen. In den Szeanarien oder im ORvR dürfte es entsprechend "heiß" hergehen. Bleibt zu hoffen das der Spielspass nicht zu viele kurzfristige Notwartungen unterbrochen wird.

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1402

Um die Zeit etwas zu verkürzen hier noch die beiden Videos von der Developer Live Stream Q and A Runde diese Nacht. Ihr solltet beim ersten bis ca 19:30 vorspulen da dort erst der Stream beginnt.




Read more...
0

Patch 1.4.0 kommt am Do.18.11.2010

Im Herald wurde der Termin für Patch 1.4.0 und die beiden Packs bekanntgegeben. Am nächsten Donnerstag, 18.11.2010, wird der Patch aufgespielt und die beiden Erweiteungen im EA Store kaufbar sein.

Herald Warhammer Online
Read more...
1

Sigmars Hammer / Gildentaverne in Altdorf



Heute werde ich einen Rundgang durch die Gildentaverne "Sigmars Hammer" machen und euch zeigen wo Ihr was findet. In dem Turm den Ihr in der Mitte des Bildes seht befindet sich die Taverne.

Über diese Treppe gelangt Ihr, wenn Ihr noch keine Gildenrückrufrolle habt, in die Taverne. An deren Fuss, links unten, steht der Gildenregistar. Ob es sich lohnt eine neue Gilde zu gründen, Ihr müsst dafür eine Gruppe mit 6 Leuten sein, muss jeder für sich entscheiden. Es gibt viele Gilden die auf der Suche nach neuen Mitgliedern ist, so wie meine. Der Vorteil einer "alten" Gilde ist, abgesehen das man schnell Anschluss an eine Gemeinschaft findet und von "alten Kriegern" den ein oder anderen Tipp bekommen kann vorallem das durch den hohen Level der Gilde viele oder alle der möglichen Features bereits freigeschaltet sind. Bei einer neuen Gilde habt Ihr also einen langen Weg vor euch bis Ihr in den Genuss dieser kommt.

Hier auf dem Bild seht Ihr gleich eine der wichtigsten Person im Raum. Wenn Ihr die Treppe genommen habt kommt Ihr entweder durch den rechten oder linken Türbogen in den Raum, der Tisch bedindet sich in der Mitte.
Bei Lady Scherer bekommt Ihr neben allerlei Zubehör für Tränke, Talismane und Portsteine auch die Standarten oder die begehrten Gildenportrollen und die Gildenmounts. Die Gildenrollen bringen euch entweder von jedem Punkt des Landes auf das Flugdeck der Taverne oder in die in der weiten Welt verstreuten Instanzen. Bei den Gildenmounts könnt Ihr euch für ein "einfaches" Mount für 15G entscheiden wobei Ihr dann 3 verschiedene zur Auswahl habt oder Ihr könnt euch, wenn eure Gilde Level 37+ ist, für 150G sogar eins der begehrten "gepanzerten" Mounts zulegen.

 
oben links: Jede Gilde hat max. 3 verschiedene Standarten zu Verfügung welche mit bis zu 3 Taktiken bestückt werden können
oben rechts: Die Gildenrolle zur Taverne wird als erste freigeschaltet dann folgen die Instanzrollen.
unten mitte: Übersicht über die Gildenmounts des Imperiums


Hier noch ein Vergleich der beiden verfügbaren Gildenmounts die sich nicht nur optisch vom "normalen" Mount unterscheiden.











Quartiermeister

Hier seht Ihr die Quartiermeister bei denen Ihr eure Marken/Wappen aus dem RvR Gebiet gegen Rüstungsetteile oder Tränke eintauschen könnt. Diese sind allerdings nicht mit den SZ RvR Quartiermeistern zu verwechseln die neben dem Pferdehändler im Kriegsviertel stehen.

Etwas abseits, auf der anderen Seite in der Ecke, steht der Quartiermeister für die Königlichen Setteile.


Rufrüstungshändler

In der Taverne gibt es Rufrüstungshändler bei denen ihr Rüstung, Waffen und Schmuck kaufen könnt. Das Angebot ist hier besser als bei den Händlern im Kriegsviertel.

Hier bekommt Ihr Ausrüstung von Lv2/Rv2 bis Lv12/Rv8

 
Diese beiden verkaufen Ausrüstung von Lv12/Rv8 bis Lv21/Rv14


Ausrüstung von Lv21/Rv14 bis Lv31/Rv21 gibts hier


Ihr Sortiment von Lv34/Rv23 bis Lv40/Rv28 rundet das Angebot ab


Ausbilder

In der Taverne darf der Ausbilder nicht fehlen. Leider gibts aber keinen Rufausbilder. Diesen muss man weiterhin vor der Kirche aufsuchen


Flugdeck

Zum Abschluss noch ein Blick auf das "Flugdeck". Von hier können die ausgeruhten Krieger direkt ins Kriegsgebiet fliegen ...

bzw landen hier wenn Sie die Gildenrückrufrolle benutzen haben.

Read more...
10

Gewinnspiel 2/5

Heute nun die 2te Gewinnspielrunde. Zu gewinnen gibt es wieder eine Keykarte mit der man sich das "Gamescom - Pack" freischalten kann. Dieses enhält:












Aufgabe:

Auf dem Bild hier könnt Ihr einen Turm erkennen der sich irgendwo im T1 Elfengebiet befindet. Findet Ihn und stellt euch ~ zwischen die Standarte und dem Stein auf der rechten Seite.

Macht dann ein Bild auf dem euer Charakter, der Charaktername sowie der Turm gut erkennbar ist und postet dieses hier oder verlinkt es mit z.B. http://imageshack.us/. Wichtig ist das Ihr beim Post eure E-Mailadresse mit angebt da ich dem Gewinner den Key sonst nicht zuschicken kann.



Einsendeschluss:

Einsendeschluss für die Teilnahme an der zweiten Runde ist Fr.15.10.2010 um 18:00 Uhr MESZ.


Sollte mehr als ein richtiges Bild eingereicht werden entscheidet das Losglück.


Disclaimer: Mit eurer Teilnahme am Wettbewerb akzeptiert ihr, dass kein rechtlicher Anspruch auf einen Gewinn existiert. Außerdem ist eine Auszahlung des Gewinns ausgeschlossen.




Read more...
0

Gamesday UK 2010 Podcast

Carrie und Andy haben ein Podcast mit den Infos vom Gamesday UK2010 gemacht. Es gibt zwar keine neuen Infos aber es gewährt einen kurzen Ausblick auf das was kommt ...



Read more...
0

Neuigkeiten vom RvR Pack aus Birmingham

Nach der gamescom hat es etwas gedauert bis wir neue Infos über die neuen RvR Packs und die Skaven bekommen haben. Nun, da der Gamesday in Birmingham vorbei ist, gibts viele interessante News zum neuen RvR Pack was wir im Dezember erwarten.


Änderungen im Open RvR:

VP werden abgeschafft
Ja, ihr hab richtig gelesen. Mit dem neuen RvR Pack werden die Siegpunkte die man benötigt um eine Zone zu locken entgültig der Vergangenheit angehören. Wurden im letzten grossen Patch bereits einige Anpassungen bei der Berechnung vorgenommen fallen diese nun entgültig weg.
Statt sich 2 Stunden in einer T4 Zone die Beine in den Bauch zu stehen und auf den Timelock zu warten muss dann das gegnerische Keep zum Zonenlock eingekommen werden.

Weitere Änderungen sind:
- wer in die umkämpfte Zone fliegt landet in dem Keep welches seiner Fraktion gehört
- Burgentore sind nur noch mit Belaerungswaffen oder von den Skaven Rat Oger angreifbar
- Burgen verfügen über Verteidungswaffen während die Angreifer keine Waffen stehen haben

Neue Struktur des Zonenkampfs:
Der Zonenkampf wie wir ihn heute praktizieren wird der Vergangenheit angehören. Da die Timer bei den Bo's und Keep's nicht mehr existieren ändert sich auch der Kampf um die Vorherschaft in der Zone. Das System funktioniert ähnlich dem jetztigen in den Stadtbelagerungen.
- die Bo's werden durch Snapper eingenommen und müssen danach gegen feindliche Truppen und Snapper verteidigt werden.
- die Bo's generieren Versorgungsmaterial welche zu eurem Kriegslager gebracht werden um das Keep aufzurüsten
- die Snapper können durch die Spieler getötet und die Resourcen so gestohlen werden um das eigene Keep aufzuwerten
- die Menge der Resourcen die man bekommt hängt vom UnderDogSystem ab
- die Träger der Resourcen werden, je nach Versorgungslage, max. 2*aufgewertet (Rüstung, Reittier)

Aufwertung des Keeps:
Um das eigene Keep aufzuwerten benötigt man die Resourcen von den Bo's. D.h. je mehr Bo's durch eine Fraktion kontrolliert werden desto besser ist das Keep für die Verteidigung ausgerüstet oder je mehr Angriffswaffen am gegnerischen Keep stehen zu Verfügung.

Folgende LevelUps soll es geben:
- Resourcenträger bekommen eine Rüstung
- Resourcenträger bekommen ein Reittier
- dem Keep stehen Angriffswaffen zu Verfügung die überall aufgestellt werden können. Ihr könntet damit auch versuchen ein Bo zu beschützen
- es stehen mehr Angriffswaffen zu Verfügung und "Aerial Bomber" sind verfügbar. Dabei handelt es sich um Flugtiere (vermutlich Drachen ect.) die mit AE die feindlichen Truppen angreifen

Kampf um das Keep:
Zunächst sollte erwähnt werden das die Belagerungswaffen nur durch andere Belagerungswaffen oder durch Sabotage zerstört werden können. Zumdem sind im Keep keine NPC's mehr anwesend ausser den Händlern. Zum erobern des Keeps muss die Flagge im inneren eingenommen werden was aber nur möglich ist wenn alle feindlichen Spieler im Keep tot sind.
- wenn das äussere Tor offen ist kann keiner im Hof wiederbelebt werden
- wenn das innere Tor auf ist kann im kepp keiner wieedrbelebt werden
- die Flagge muss 30 sec lang gehalten werden und diese könne sehr lang werden
- wenn das äussere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Keep
- wenn das innere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Kriegslager


Weitere Änderungen:

Die größten weiteren Veränderungen werden sein das man seinen Charakter noch mehr individualisieren kann und das die Ruffähigkeiten abgeschafft werden. Wie das im einzelnen aussieht ist noch nicht ganz bekannt deshalb erwähne ich das hier jetzt nur am Rande.


SKAVEN:

Kommen wir nun zu dem Punkt der wohl am meisten mit Spannung erwartet wird - die Skaven. Bisher war oder ist nicht alzuviel drüber bekannt, nun jetzt gibt es die ersten News.
Es wird insgesammt 4 Skavenklassen geben. Diese sind:

Rat Ogers:
- erhöhte HP + Zähigkeit/Rüstung
- sind schwer zu töten und wahre Monster
- können von keinem Spieler geheilt werden ausser vom Skaven Packmaster
- können durch die Gegner laufen und diese wegkicken
- können das Keeptor angreifen
- können Mitspieler auf die Burgmauern katapultieren

Rat Packmasters:
- können als einzige die Rat Ogers heilen
- können Buffs an die Ratten verteilen
- können Rattenschwärme beschwören

Warlock Engineers:
- können einen pulsierenden Warpstein erzeugen der Buffs auf Heilung, Schaden und Schutz generiert
- können als einzige Belagerungswaffen reparieren
- hat einen Flammenwerfer als Waffe

Gutter Runner:
- können sich dauerhaft in Stealth bewegen
- haben einen 70% Geschwindigkeitsbonus im Stealth
- verursacht an Spielern wenig Schaden
- kann Belagerungswaffen besser bedienen und soll angeblich 4.000+ Damage verursachen


Mechanik der Skaven:

Wie die genaue Umsetzung funktioniert ist noch nicht bekannt. Allerdings wissen wir das die Spieler, wie schon von mir in meinem Beitrag Quo Vadis WAR? vermutet, in Skaven verwandelt werden. Die nächsten Wochen werden also noch die ein oder andere Überraschung für uns bereithalten.

Hier noch der Link zum Blog von Bruglir der auf dem Gamesday die Infos von Andy bekommen hat. Thx and Greetings ...
Read more...
 
© 2009 Games Workshop Limited. All Rights Reserved. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online, Age of Reckoning, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, ™ and/or © Games Workshop Ltd 2000-2008. Used under license by Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. EA, the EA logo, Mythic Entertainment, Public Quest and Realm vs. Realm are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.