Nach der gamescom hat es etwas gedauert bis wir neue Infos über die neuen RvR Packs und die Skaven bekommen haben. Nun, da der Gamesday in Birmingham vorbei ist, gibts viele interessante News zum neuen RvR Pack was wir im Dezember erwarten.
Änderungen im Open RvR:
VP werden abgeschafft
Ja, ihr hab richtig gelesen. Mit dem neuen RvR Pack werden die Siegpunkte die man benötigt um eine Zone zu locken entgültig der Vergangenheit angehören. Wurden im letzten grossen Patch bereits einige Anpassungen bei der Berechnung vorgenommen fallen diese nun entgültig weg.
Statt sich 2 Stunden in einer T4 Zone die Beine in den Bauch zu stehen und auf den Timelock zu warten muss dann das gegnerische Keep zum Zonenlock eingekommen werden.
Weitere Änderungen sind:
- wer in die umkämpfte Zone fliegt landet in dem Keep welches seiner Fraktion gehört
- Burgentore sind nur noch mit Belaerungswaffen oder von den Skaven Rat Oger angreifbar
- Burgen verfügen über Verteidungswaffen während die Angreifer keine Waffen stehen haben
Neue Struktur des Zonenkampfs:
Der Zonenkampf wie wir ihn heute praktizieren wird der Vergangenheit angehören. Da die Timer bei den Bo's und Keep's nicht mehr existieren ändert sich auch der Kampf um die Vorherschaft in der Zone. Das System funktioniert ähnlich dem jetztigen in den Stadtbelagerungen.
- die Bo's werden durch Snapper eingenommen und müssen danach gegen feindliche Truppen und Snapper verteidigt werden.
- die Bo's generieren Versorgungsmaterial welche zu eurem Kriegslager gebracht werden um das Keep aufzurüsten
- die Snapper können durch die Spieler getötet und die Resourcen so gestohlen werden um das eigene Keep aufzuwerten
- die Menge der Resourcen die man bekommt hängt vom UnderDogSystem ab
- die Träger der Resourcen werden, je nach Versorgungslage, max. 2*aufgewertet (Rüstung, Reittier)
Aufwertung des Keeps:
Um das eigene Keep aufzuwerten benötigt man die Resourcen von den Bo's. D.h. je mehr Bo's durch eine Fraktion kontrolliert werden desto besser ist das Keep für die Verteidigung ausgerüstet oder je mehr Angriffswaffen am gegnerischen Keep stehen zu Verfügung.
Folgende LevelUps soll es geben:
- Resourcenträger bekommen eine Rüstung
- Resourcenträger bekommen ein Reittier
- dem Keep stehen Angriffswaffen zu Verfügung die
überall aufgestellt werden können. Ihr könntet damit auch versuchen ein Bo zu beschützen
- es stehen mehr Angriffswaffen zu Verfügung und "Aerial Bomber" sind verfügbar. Dabei handelt es sich um Flugtiere (vermutlich Drachen ect.) die mit AE die feindlichen Truppen angreifen
Kampf um das Keep:
Zunächst sollte erwähnt werden das die Belagerungswaffen nur durch andere Belagerungswaffen oder durch Sabotage zerstört werden können. Zumdem sind im Keep keine NPC's mehr anwesend ausser den Händlern. Zum erobern des Keeps muss die Flagge im inneren eingenommen werden was aber nur möglich ist wenn
alle feindlichen Spieler im Keep tot sind.
- wenn das äussere Tor offen ist kann keiner im Hof wiederbelebt werden
- wenn das innere Tor auf ist kann im kepp keiner wieedrbelebt werden
- die Flagge muss 30 sec lang gehalten werden und diese könne sehr lang werden
- wenn das äussere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Keep
- wenn das innere Tor offen ist respawnen die Verteidiger im Kriegslager
Weitere Änderungen:
Die größten weiteren Veränderungen werden sein das man seinen Charakter noch mehr individualisieren kann und das die Ruffähigkeiten abgeschafft werden. Wie das im einzelnen aussieht ist noch nicht ganz bekannt deshalb erwähne ich das hier jetzt nur am Rande.
SKAVEN:
Kommen wir nun zu dem Punkt der wohl am meisten mit Spannung erwartet wird - die Skaven. Bisher war oder ist nicht alzuviel drüber bekannt, nun jetzt gibt es die ersten News.
Es wird insgesammt 4 Skavenklassen geben. Diese sind:
Rat Ogers:
- erhöhte HP + Zähigkeit/Rüstung
- sind schwer zu töten und wahre Monster
- können von keinem Spieler geheilt werden ausser vom Skaven Packmaster
- können durch die Gegner laufen und diese wegkicken
- können das Keeptor angreifen
- können Mitspieler auf die Burgmauern katapultieren
Rat Packmasters:
- können als einzige die Rat Ogers heilen
- können Buffs an die Ratten verteilen
- können Rattenschwärme beschwören
Warlock Engineers:
- können einen pulsierenden Warpstein erzeugen der Buffs auf Heilung, Schaden und Schutz generiert
- können als einzige Belagerungswaffen reparieren
- hat einen Flammenwerfer als Waffe
Gutter Runner:
- können sich dauerhaft in Stealth bewegen
- haben einen 70% Geschwindigkeitsbonus im Stealth
- verursacht an Spielern wenig Schaden
- kann Belagerungswaffen besser bedienen und soll angeblich 4.000+ Damage verursachen
Mechanik der Skaven:
Wie die genaue Umsetzung funktioniert ist noch nicht bekannt. Allerdings wissen wir das die Spieler, wie schon von mir in meinem Beitrag
Quo Vadis WAR? vermutet, in Skaven verwandelt werden. Die nächsten Wochen werden also noch die ein oder andere Überraschung für uns bereithalten.
Hier noch der Link zum Blog von
Bruglir der auf dem Gamesday die Infos von Andy bekommen hat. Thx and Greetings ...
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